《动物王国战场模拟》中很重要的一个进步,就是改进了战斗单位的AI和动作系统。一般的战斗模拟器都强调单位的数量和战场的宏大,由于机能限制只能把每个单位的AI都设计的非常简单,而且动作僵硬没有反馈。《动物王国战场模拟》则退而求其次,虽然战斗场景没有《Ultimate Epic Battle Simulator》那样宏大,但游戏却给每个单位加入了一丢丢的AI和有物理反馈的布娃娃系统,让战斗变得更真实,过程更有喜剧性,往往也更搞笑。如果你觉得电脑的AI太弱智,你还亲自控制一个单位加入战斗。
也许是因为没有了人形单位的参与,《动物王国战场模拟》比其他战斗模拟器有了更多血腥的元素,比如夸张的出血表现,和肢体、身体损坏系统,按照官方的说法就是“极度的肢解和血腥系统”。但由于游戏整体的内容足够胡闹,游戏中的血腥暴力还是可以被多数人成年人接受的。
制作组没有在游戏中加入猫,可能是因为猫本身也算不上什么野兽吧,同时也防止了被广大爱猫人士围攻的危险。但是游戏中的确有狗,估计制作组被声讨恐怕是迟早的事了,再说即使没有狗,猩猩保护协会、猪保护协会和恐龙保护协会你们就不怕吗?
游戏主要的模式有挑战模式和沙盒模式,挑战模式下你要利用有限的点数购买和布置己方的单位和武器,通过各式各样的挑战。而在沙盒模式下,你可以随意设置战场双方的单位和武器,还可以调整每个单位的血量和攻击力,打造自己想要的终极较量。
除了传统的双方互怼,《动物王国战场模拟》还创新性的加入了足球模式,我们姑且称它为野兽联盟吧。野兽联盟的玩法很直观,两方势力不再是互相搏杀,而是努力将场中央的足球踢进对方的球门里。如果你选择手动控制某个单位,那么这款游戏立刻就变成了动物版的火箭联盟了。
能够加入这样的模式全都要归功于游戏的单位AI和动作系统,虽然不出色但足够用。战斗模拟器最大的问题就是玩法千篇一律,类似这样的新模式出现也许能为其他战斗模拟器提供一些新的思路。
总之,《动物王国战场模拟》是一款混乱、胡闹、荒唐的游戏,是战斗模拟器游戏中的无厘头新星。虽然游戏刚刚推出,知名度还不高,但假以时日,我相信它很快就会成为视频播客们的新宠。