《florence中文版》是一款很好玩的游戏。玩家能够在《florence最新版免费》中体验到一段完成的恋爱场景。玩家会看到一对恋人是如何爱上对方,又是如何导致对方分手的。《florence中文版》中是没有对话的,所有的一切都是通过小游戏的方式进行表达。
玩家能够体验到Florence和Krish的关系变化的每个瞬间
从你侬我侬到拌嘴吵架,从互助成长到最终分开。
Ken Wong 表示,我们希望让玩家透过游戏感受主角从生活困境、坠入爱河到思念一个人。
他指出,游戏的灵感来源于爱情电影《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)以及绘画小说“slice of life”,为玩家讲述恋爱中的各个时刻,甜蜜的,痛苦的。
1、甜甜恋爱我们也可以参与,到最后收尾的时候,希望每个人都可以很好。
2、了解一段超级唯美恋爱故事,初恋的感觉就从这里而来,展开一段简单故事。
3、故事从女主出发,讲述生活困境、坠入爱河、思念一个人故事,每个恋爱过程。
4、大家可以清楚感受到关系在逐渐发生各种各样不同变化,还是非常有意思的事情。
1、仿佛看到了自己,世界上另外一个我,但是结局希望是释然。
2、跟随着故事剧情,从相恋到平淡到分手一整个完整的故事剧情。
3、更加贴近我们平时生活当中故事,希望你也可以在游戏里面有自己收获。
4、初恋往往就是这样无疾而终,看到更广阔生活,游戏感互动感很强烈感觉。
有进度条的都需要操作:
游戏里会有很多进度条的操作,比如刷牙,比如点闹钟,不需要其他的计策,只要进行点击或者拖动,让进度条完成就可以继续接下去的游戏了。
打电话的时候尽量选择温柔的语气:
在跟妈妈打电话的时候,会有选项,我选择的是都是比较顺着母亲讲话的选项,不过看起来和后面的剧情关系应该不大,选择哪个都没有关系。
绘画是没有影响要求的:
回忆童年的绘画没有硬性要求,只需要用画笔尽量的把色彩填满涂满就可以了,之后就可以跳到后面的步骤,所以不要太纠结我到底要画什么图案。
刻度尺需要对到清晰(出现勾勾为止):
刻度尺的话,2个都是要旋转的,上面的往右边一些,下面的往左边一点,需要一些微调,调整到屏幕最下方出现打钩为止(图片到最清晰的一个状态)
除了吵架的时候其他拼图可以慢一点:
男女主角对话的时候需要拼图,吵架的时候要拼的快一些,其他时间是没关系的,特别是刚刚认识比较甜蜜的时候,这个时候不需要去追求拼图的速度。
放东西的时候把玩具和照片记得放上去:
不管是男朋友住进来还是搬出去,都记得几个比较重要的东西就好了,比如属于男生的玩具,唱片机,包括那一张画板,还有2个人的合照,其他都关系不大。
最后通关的画面:
游戏通关的话最后是一个感谢的界面,通关之后,我们依然可以从已经通关的任何一幕继续进去重新开始整个游戏的过程,还是比较的好玩的。
1.生活最终归于平淡,对方身上笼罩的美好圣光被渐渐剥开,原本爱的人也是如此平庸的一个普通人啊。这种意象的指代在游戏中比比皆是,
2.比起游戏,《florence》更像是一部短小精悍的互动绘本,没有太大的难度和过多的纠葛,大约二三十分钟就可以跟随剧情找到唯一结局。
3.故事不复杂,内涵也浅显易懂,但最难能可贵的正是它的质朴,普通到同样的故事可能曾发生在你我任何一个人身上,萌生爱意时的不知所措,
4.陷入热恋时眼里的光辉,矛盾爆发时的互不相让,到最后无奈分手的黯然神伤,连牙杯里仅剩的一只牙刷都在提醒着你一切都已成为过往,忍不住轻叹遗憾。
5.整个游戏过程中很少使用对话,取而代之的是碎片拼图的形式,由难到易,就像关系的变化一样,从小心试探到畅所欲言,后来争吵时,碎片变得像情绪一样尖锐。