《星之彼端正式版》是一款非常好玩有Roguelike元素的二次元动作冒险手游,超级细腻的二次元画风,让你满眼都是帅哥美女。随机地图生成,Roguelike的关卡玩起来每次都不一样。上瘾的角色收集与培养玩法,让你的老婆又增加了一大堆。现在星之彼端已经正式公测,还不来感受一下美少女的冒险吗?
高随机性的地图关卡:
关卡部分采用Roguelike的形式,每次进入新的空间,都会在不同的关卡之间随机。玩家将在开放的地图中自由探索,遭遇各具特色的敌人.丰富的随机事件,采用不同的战斗风格和策略,每次游玩都是截然不同的体验。
多分支的剧情抉择:
在星之门开启后的新生世界中,玩家将遭遇无数抉择,在各大势力的夹缝中周旋,一次次改变剧情的走向,寻找改变命运的道路;
每一章关卡都包含庞大的剧情故事线,可通过选择不同的关卡以及剧情分支,达成不一样的章节结局。
无论是剧情党还是爆肝党都能在游戏中找到自己的乐趣!
1.玩家能够在剧情中记性自由的选择来改变剧情的房展方向,而且剧情还有多种分支和结局。
2.通过rugolik的玩法让喜欢刷刷刷的玩家能够投其所好,并起能肝也能闲,很自由。
3.简单的街机操作方式,给游戏带来了很快上手,也能吸引很多的玩家。
主界面偏向简洁风的ui,初入的我乍一看以为是鹰角出了新游(没有招黑也没有说抄袭的意思,我不玩方舟,消息全部来自亲友平时安利截屏)。然后问了一下,据说是舟的ui太火导致很多游戏都开始仿,怎么说呢,我还挺喜欢的,线条感很强,这个看个人喜好。
顶端下拉菜单挺新奇的创意,就是容易把手机自带系统拉出来,可以考虑加大判定面积(只有手指宽一条部分真的拉了好几次拉不下来)
新手指引
偏长而且不够简明。很多东西是看一遍不能理解的,也有很多东西是不用看就懂的。如果说打算长期玩或者擅长方舟那种策略的当我没说,技能插件介绍过于花里胡哨,建议出像王者商店那种可调介绍模式,吸血就吸血,换血就换血,你写一长串我没看懂等于废话,等于无效指引,约等于我看不懂不耐烦了不想玩了退游,然后导致你游玩家流失。
抽卡。
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比较友好吧,我没怎么肝抽齐了全图鉴(人物),另一个系统还没太玩明白所以没怎么抽。但是抽卡给我的感觉就是不同稀有度对强度没什么很大影响,就好比我推关,拿a打也可以,拿s打也可以,而且难度是差不多的。如果这样的话往里砸抽s其实没多大必要,这点会影响一些氪金体验。
战斗
剧情流程图偏长,纯手打开一个图大概要一小时左右,中间可以暂退。我还没太搞明白它说的体力不返还是什么退出方式,但是一个图一章开这么久……劝退理由之一吧。在手头上还有其他游戏每天累计消耗1.5小时的情况下,我觉得这个游戏对我来说过肝了。
战斗中很容易卡位置打不到人,又要来回拉扯。2d战斗不比3d,又要做出立体空间内的战斗感觉,又平面,反正我是别扭得很,一个小关卡几分钟来拉扯回血也是常有的事。
挂机
可以挂机但是不建议,我个人认为托管系统做的不够完善。只有在队内有某位成员的情况下才能托管,并且那个成员很脆,要有一定练度才能打,也就是前期你依然只能自己肝。
并且这个所谓的托管并不是你可以放下手机走人了,大概半分钟你需要选一次选项,这个也是我觉得很恶心的地方——如果我不能完全做到解放自己交给机器,那到底是我挂机还是我手打?这没区别啊?
文案&剧情
目前为止中规中矩,没有让我觉得有新意的地方,也没什么亮点。npc形象比较平面,希望文案组加把劲。
美工
你们家美工我真的是。。。。这配乐挺好的怎么立绘小人像打了一层马赛克,就好像你平时看的都是4k结果突然今天看了720p。我平时玩的都是乙游或者鹅啊网易啊的游戏,美工上可以说是非常精良的,一开始光看宣传pv我觉得还行,进了游戏看立绘着实失望了点。不过登入界面的音乐倒是很好听(问就是卡了半天登不进去)。