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火影忍者云游戏

火影忍者云游戏

语言:中文大小:14.58MB
类型:休闲益智时间:2022-08-18
火影忍者云游戏
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今天给大家带来这款火影忍者云游戏,这款游戏不管是人物形象还是游戏的剧情都完美还原火影忍者游戏,玩家在这里可以体验到各种各样的战斗元素,控制自己的角色就能完成一系列的挑战,多样的技能组合搭配,打造出属于自己的强大火影,想要玩的朋友快来试试看吧。

火影忍者云游戏简介

火影忍者破解版全忍者是一个故事,可以让您始终保持极高的热情。充分利用自己的战斗技能,并发现一些法律。各种不同的动漫人物呈现在眼前,以掌握快速变化。在现场的故事中,您可以轻松展现自己的强大力量,拥有多种不同的释放技能,并展现出爆发力。

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火影忍者云游戏特色

1、这里会有很多忍者元素,各种格斗风格灵活多样,给你带来不同的格斗乐趣;

2、跨越许多不同的特殊阶段,研究许多挑战,不断走在死亡的边缘;

3、不断考验所有的老板,等待你杀掉并完全塑造自己的传奇;

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火影忍者云游戏亮点

1、多种战斗模式,血腥战斗随时开始,战斗的爆发让你更加热衷于战斗;

2、延续动漫经典元素,让众多动漫迷在玩游戏时可以回顾动漫经典元素;

3、学习各种战斗技能,在战斗中释放更多技能动作,更容易取胜;

火影忍者云游戏说明

1、在游戏中,玩家必须经历各种挑战才能解锁更多有趣的模式。玩这个游戏有很多方法。更多有趣的挑战将在这里为您打开;

2、玩家在游戏中可以感受到不同的冒险方式,游戏世界也很大,情节发展比较快;

3、每个角色的技能与动画中显示的非常相似。可以说,它们非常恢复,可以在游戏中打开;

火影忍者云游戏评价

也玩了一段时间了 这游戏在还原上做得相当不错 白嫖月卡党也能玩着走 适合火影迷们 但是 强烈不建议新人入坑 先不说网络问题和开局没忍者技术 决斗场感觉真的是搞人心态 火影玩家真算是素质低的了 动不动就摸头 开局摸头 打赢摸头 打输摸头 摸头还要退出把你卡在决斗场画面 你去发个帖子抱怨一下一堆人跑出来骂你人菜批话多 我想着玩着游戏的不大多数都是火影迷吗 为什么都是火影迷还要故意去搞别人心态吗 反正现在就是 别人被摸头了 心里不爽 就跑去摸另外的人 也是无语了 我打其他游戏都是和和气气的 但是这游戏打个决斗场就鬼火冒 游戏很好(除了最近骗氪问题)但玩家戾气太重了 明明可以和和气气玩游戏 但是现在决斗场的表情只有摸头就很恶心。

火影忍者云游戏更新内容

全新内容

>>>新忍者

波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印] 、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。

>>>修罗天赋

提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。

>>>新神器

新增神器草薙剑。

全新玩法

>>>聊天系统2.0

聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互体验和展示效果。

>>>组织合并

组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的所有成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。

功能优化

>>>符文系统优化

1. 符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;

2. 优化符文镶嵌和继承时的相关提示;

3. 优化镶嵌符文时的随机表现。

>>>组织相关优化

1. 组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;

2. 组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;

3. 组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。

>>>其他优化

1. 优化忍者系统里忍者的排序规则;

2. 优化决斗场赛季结算期的提示;

3. 神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;

4. 新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;

5. 积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。

忍者平衡性调整

千手柱间:

千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。

木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。

漩涡鸣人[仙人模式]:

漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉•开放进行了针对性的调整。

仙术查克拉•开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。

自来也[少年]:

我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的体验,因此我们对蛙变之术进行了调整。

蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。

长门[秽土转生]:

轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。

大蛇丸:

普通攻击:第四击增加扫地功能;

咬牙:增加技能伤害;

大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。

干柿鬼鲛[鲛肌融合]:

干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。

宇智波佐助[疾风传]:

普通攻击:调整击飞的距离和高度;

火遁•豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

麒麟:增加落雷的伤害范围。

漩涡鸣人[疾风传]:

普通攻击:增加最后一击的浮空高度;

多重影分身•降落伞:调整最后将敌人抛出的高度,更利于连招。

春野樱[疾风传]:

优化普通攻击节奏,使打击更稳定。

萨姆伊[忍界大战]:

云流飞刃:优化特定情况下敌人未受到攻击却被异常击退的问题。

日向花火[和服]:

花火流•落叶知秋:新增PVP战斗中使用奥义击杀敌人的表现动作。

秘卷平衡性调整

四肢重封印术:

封印敌人时,不会封印替身技能。

风遁•真空波:

1. 增加受击硬直,优化打击效果;

2. 略微增加Y轴攻击范围。

岚遁•雷云:

1. 略微延迟雷电落下的时间;

2. 冷却时间全等级增加5秒;

3. 可以在受击硬直或者受击浮空状态下释放。

冰遁•爆雪:

冷却时间由25秒调整为22秒。

通灵兽平衡性调整

鲛鲨:如果第一次没有咬中敌人,会反向再咬一次;

万蛇:攻击命中敌人时会短暂暂停敌人的动作表现。

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