王国两位君主是一款采用了经典像素风格的策略对决游戏,在游戏之中玩家将会成为一名君王,你需要做的就是坐上你的坐骑招募更多忠诚你的子民,建立属于自己的王国,千万要保护好自己的财产,不要让贪婪的生物掠夺,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
超多的趣味将会在这里让你体验到。
世界观设定的十分饱满,塑造了一个十分完整的世界。
你的策略能力将会在这款游戏中得到展现。
各种各样的方式都可以用来保护你的领土。
《王国:两位君主》是一款极简风格的像素画风横轴微策略游戏,美术风格精美而现代。化身君主,骑上坐骑,征召忠诚的子民,建造你的王国。保卫疆土,不要让贪婪生物掠夺你的财富和王位。
在全新的战役模式中,君主必须想方设法保卫、巩固王国,直到彻底消灭贪婪生物。探索环境中的元素,发现新的坐骑和深藏的秘密。
不过你不必一人治国!《王国:两位君主》加入合作模式之后,君主可以选择独自治理国家,或利用分屏模式,与朋友坐在一起共同治国,甚至可以把移动设备平放桌面,面对面治国。
《王国:两位君主》不仅有中世纪欧洲的设定,还有:
死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现和策略元素,加入更多主题鲜明的设定。各个设定风格迥异,不仅可以通过不同的方式治理,还能看到令人惊叹的风景。
无论你是第一次登上王座,还是经验丰富的君主,都有挑战等你来克服。伟大的君主,鼓起勇气,不要退缩。因为两位君主的统治终归要比一位君主更强大!
玩法基本延续了前作。前期基本上新手指导很有限,全靠自己慢慢摸索。幸好有前作的经验,上手了以后还是感觉特别好玩,类似模拟经营的玩法特别杀时间。五个岛之间切换,要玩很长时间并且需保证少失误才能够有惊无险的通关。我第一次玩成功打到了第三张图,然而后面几次却老是迈不过这个坎了,一旦没有金币,营地附近资源匮乏就很难前进了,前往下一个岛一定要带足金币。
看着自己辛辛苦苦搭建好的建筑,招募的人被摧毁真的是特别心痛,幸好不小心死了之后还会回到一岛,建筑这些还保留着,要不然真的会心痛死。心痛归心痛,但不断开拓领地,远征摧毁传送门的感觉还是成就感满满的。
总的来说,和前作具体玩法上相差并不大,内容上并没有营造出太大新意,最大的卖点联机在手机平台并不友好。只能说是个仅合格的续作,但能玩下去以后还是很沉迷的。
通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上...
科技
本作不再是以前科技都在一张图上,现在科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公用,不仅是科技无论祭坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公用。
关于金币,主要的无论贴吧还是评论区总共有两个矛盾,主要是冬季无法获取金币和水田BUG的。先说冬季吧,这一作冬季其实很友善了,这一作之前永恒冬季的时候我咋没见这么多人说钱不够花呢。
冬季
大概在49天会入冬,建议换岛之前看好时间,免得没有收入
这一作冬季只有10天左右,每个季节大概都是这个天数,一般进入冬季都在第三个岛开始不久,按照正常推进度来讲,推到第三个岛大概就剩下一个季度时间可以造作了,开田是不现实的,地图完全随机,命再好也离营有一段距离,其实安全有钱过冬很简单,冬天就要防守,防守就要弓箭手,所以肯定是大量造弓箭,但是弓箭只会狩猎输出(PS:这里说的弓箭是没有骑士/武士带领的弓箭手,骑士/武士带领的弓箭是不会进行狩猎活动的)所以你看树叶黄了,就平民就招弓箭,然后猛砍树,砍完以后的树木倒下后会变成平原,只要没有围墙围着就会生成类似于草丛那种小动物窝,弓箭多了会走很远去狩猎兔子,晚上弓箭又会聚集在城墙旁,所以白天砍树招人,晚上收钱等天亮完全没问题,钱袋满了就给营地的管家,等到冬季没钱就找管家拿(PS:找玩家一天可以找两次左右,早上他会给你给一次,中午过了还会给你一次,不同的是,早上给的是国库的利息,第二次给的是本金,利率大概在十个金币三个金币的利息这样)这样稳妥过冬是没问题,更何况中世纪的矛兵冬季还能捕鱼,一个鱼一金币,远远比幕府好很多,忍者就是一个废人...(顺便一说,建议大家去第三个岛之前先回第一个岛开一下弓手祭坛,可以增加弓箭手的精准和杀伤,基本鹿和兔子一箭一个收益高)
钻石使用顺序:
二岛钻石全部去解锁一岛科技(祭坛.隐士.坐骑)
三岛钻石:解锁隐士坐骑之后还剩两颗,去二岛解锁祭坛跟隐士
四岛钻石:隐士坐骑(蜥蜴)
五岛钻石:隐士坐骑 祭坛(骑士祭坛容易让骑士白给,极其容易白给)
按上面说的使用会有剩余,有想法的可以去解锁战马之类的
钻石
钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗力)
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟。五个岛屿都要打!!!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是现在有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会跟随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送门的,如果要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送门打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,如果不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。