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我想成为创造者(i wanna be the Creator)

我想成为创造者(i wanna be the Creator)

语言:中文大小:166.61MB
类型:休闲益智时间:2022-08-18
我想成为创造者(iwannabetheCreator)
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我想成为创造者是一款玩家可以自己创造各种关卡的动作闯关游戏,在这款游戏之中玩家还可以去感受其他玩家进行制作的关卡,游戏的玩法非常的简单也可以说非常困难,每个地图都有着属于自己的特色,感兴趣的小伙伴昂金下载试试吧。

我想成为创造者说明

1,游戏是真的硬核,十分考验技术,像我这样的手残党,连过第一关都是个问题。他这里面的关卡多种多样。

2,很耐玩,不仅有官方的图,还有别的各种各样的另类图。刚开始玩的时候觉得官方图已经很难了。

3,当我看到挑战的图的时候,我才意识到什么叫变态,要不是因为我买不起手机,现在我发评论的这部手机可能已经在维修厂了。

4,俗话说,熟能生巧,我相信只要各位玩家多玩玩,总能找到通关技巧的,首先确保你有足够的肝。

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我想成为创造者特色

1,首先是游戏主体部分闯关,这类游戏的特点就是难度都不算低,玩过猫里奥的都知道。

2,那游戏是可以让人自闭的,这款游戏虽然难度和狗血程度上不及猫里奥,但是这款游戏难就难在细节。

3,因为尖刺碰到就死,还特别大,那些易碎石头跳的时候也需要掌握节奏,整体难度不算低。

4,剩下的就是常规闯关游戏的尿性,但这款游戏最具魅力的地方和最大亮点就在于创造模式。

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我想成为创造者亮点

[关卡编辑器]

- 游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

- 除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)

[网络功能]

- 连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

- 本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好

- 网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做

[与i wanna相关]

- 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异

- 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原_(:з」∠)_

- 最后在twitter上获取过本家作者kayin的授权(๑•̀ㅂ•́)و✧

我想成为创造者新手进阶攻略

首先在开始说明一下,IC总体难度其实相当的高了,所以建议先打官图简单的跳刺图和鸽刺(dove needles),ALG的难度适合萌新来进阶,不过不建议刚打完前面两个就去打alg

论IC最萌新的图是什么,那自然是给上(Give Up)了,在alg以前建议先打给上,不然淤泥自闭。至于打不过官图怎么办,建议推荐图通过率倒序,从简单的开始,积累作图和跳刺经验,当然不作图的可以无视第一点awa。在给上通过以后,你就是个萌新了,为什么这么说呢?因为只有过了给上,你才能愉快的游玩IC,现在你可以打每周挑战和推荐了,相信你过了给上一定对这些不是问题了。然后,你目前最大的挑战就是ab(Abnegate)了,在这中间,你可以努力打一些简单的管理员推荐图,但是千万不要轻易尝试10%以下的图。你也可以打国庆挑战和春节除了初七的挑战,这些也非常有用,然后,努力肝ab吧。当你通过了ab,你就可以开始攻略真正的挑战了,Computer_HG,GTH 2,他们将是你萌新进阶最大的挑战,当然中间有很多支线,比如世界关卡,地狱关卡(新世界开局右走)以及自定义挑战中的强化世界关,还有不要忘记初七哦⊙∀⊙!当你做完这一切,你就可以攻略象征着IC最难的三字母系列了(bushi),到这一步,你已经是大佬了,这通常需要3个月左右。然后,你就可以完成本地成就了,相信我,这绝对比你刚玩时快,包括管理员推荐中8成的关卡对你也不是问题。对了,推荐的成就只有x推荐的才算(推荐栏)那么,祝你游戏愉快✧٩(ˊωˋ*)و✧(支线挑战1——2077系列,2——管理员推荐3%以下地图,3初七无无限存,4——给上in 3 min,5——强ab,6——1500张推荐,7——通过三纳豆,8——通过stability及其续作,9——游玩时间200天以上,10——Any%通关IC)

我想成为创造者更新

——追加更新——

修复无法使用TapTap登录的BUG

——2.732版本更新日志——

增强了新下载模式的稳定性,减少了中途下载中断的几率

现在可以在设置中调整编辑器最大备份数量

现在第一次游玩时会有选择是否开启留言功能的窗口

新增官方关卡:

迷失空间合集(挑战)

绕路+跳刺+解谜

难度:★★★ - ★★★★

新增音乐:

DB_Recall of Direction,作者DarkBug

新增函数:

第一次开始游戏事件:只有玩家使用新存档进行游戏时才会运行

游戏帧数更新(延迟)事件:会比游戏帧数更新事件更晚运行

游戏帧数间隔时间(无视暂停):返回上一帧间隔的游戏时间,不受暂停影响

物理帧数间隔时间:一般为0.02秒

物理帧数间隔时间(无视暂停):一般为0.02秒,不受暂停影响

单位空值检测:用于判断单位是否为空的

转换字符串大小写:用于将大写字母转换为小写字母或者相反

向量计算相关:可以单独计算向量的X值或Y值

关于断触问题(未修复成功):

经过测试发现,断触是由于Unity底层直接返回了手指的Canceled状态导致的

这种情况下很难通过调整代码来修复,可能还需要一段时间来确定具体原因,非常抱歉!(不过Unity旧版中似乎不存在这个问题,如果需要的话可以前往IWBTC萌新交流群中下载一个2.715版本,群号:857950828,验证消息填R即可)

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