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死亡细胞国际版蜻蜓游戏

死亡细胞国际版蜻蜓游戏

语言:中文大小:1.38GB
类型:休闲益智时间:2022-08-15
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【死亡细胞国际版蜻蜓游戏】是一款很经典的动作冒险类游戏,采用无缝衔接的闯关玩法,各种陷阱眼花缭乱,玩家需要时刻专注,化身死亡细胞在游戏中冒险。经典的像素游戏风格,横版操作界面,操作起来非常简单,值得推荐!

死亡细胞国际版蜻蜓游戏特色

无缝衔接的世界地图,Roguelike经典玩法。

快节奏的死亡轮回,爽快惊艳的横版格斗。

各种陷阱眼花缭乱,化身死亡细胞开始冒险。

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死亡细胞国际版蜻蜓游戏特点

1、武器、道具技能花样繁多,还可以相互搭配产生组合效果;
2、非常容易上瘾也具有一定挑战性,硬核向+动作+roguelike,让你“痛苦并快乐着”。
3、像素风格横版动作游戏,超多的武器与道具,符文以及各种机制,内容丰富的佳作。
4、横版2D动作游戏,指尖微操畅快输出,各种场景的转变异常流畅。
5、各种怪物与BOSS玩家可以选择性的进行攻击,通过强大的实力,击败他们。

死亡细胞国际版蜻蜓游戏优势

1.在反复死亡期间不断解锁新关卡,以探索游戏的各个角落;

2.在游戏中,城堡的角落里隐藏着隐藏的房间,秘密通道和迷人的风景。

3.这个游戏充满了打击。从战术流程开始,获得了很多精彩瞬间。

4.暴虐之流,如果手快的话,经验将是充实的。游戏中的装备搭配也很有趣,包括闪烁,刺客匕首,炸弹,火力攻击等等。

死亡细胞国际版蜻蜓游戏亮点

各种流畅的人物动作,和技能的相互衔接搭配,都将为你带来非同一般的游戏快感。

游戏的画面完美的移植到了端游上的优点,非常的精致唯美。

游戏有着非常强烈的打击感,你可以在这里享受到无与伦比的游戏体验。

两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。

死亡细胞国际版蜻蜓游戏攻略

基础机制

巨人有三个阶段,分别在剩余约3/4、1/2生命时进入下一个阶段。

巨人的主要攻击方式在于它的两只拳头。两只拳头有独立血条,任一只拳头血量归零后,巨人会停止攻击,这只拳头放置在地上,可以攀爬,该方向的眼球会弹出,一段时间内可以被攻击。眼球与巨人本体的血量关联,即只有攻击眼球才是有效伤害。

巨人的行动多数是单手招式,施放时另一只手待机。一般情况下,两只手必定轮流行动。一只手被打爆后,下一次行动必定由另一只手施放。打爆一只手可以中断巨人的多数招式。

基础招式

以下是巨人单手使出的基础招式。

摆拳,拳头横扫地面,建议招架,也可翻滚避过。

捶击,拳头先抬高,追踪人物位置,追到后捶下,并产生冲击波。建议在即将捶下时翻滚闪开之后跳起躲避。

飞弹,手掌放在地上,向另一侧发射飞弹。包括|||和/Λ\两种类型,建议招架,不建议翻滚。

蓄力,非攻击,拳头握紧,肩上加一格蓄力。打爆一只手不会中断另一只手正在施放的蓄力。蓄力是指两个肩膀上各自的三道印记(其实是国王的印记),每次蓄力对应肩上的印记亮起一格。三格都亮起时,下一次这只拳头会施放特殊招式。将一个拳头打爆可以清除该肩膀上的蓄力。

特殊招式

以下是仅在满蓄力时巨人会施放的单手特殊攻击。

弹幕,一只手举高,向周围连续施放三轮飞弹。建议待在另一侧,根据实际情况从缝隙穿过、翻滚过或招架掉。要当心的是结束后容易来不及应对另一只手的行动。

连捶,一只手举起蓄力一段时间后,从本侧向对侧捶过去,每次捶地都会引发冲击波,共捶六次。非常不好躲,建议在第一次捶下前找好位置,捶下之后的瞬间跳到冲击波中心,从而躲到已经捶过的地方,然后和拳头保持合适距离,跳躲每一波冲击波。

形态特有招式

激光,二形态开始获得该技能。两个眼窝各自向外斜45度释放激光,并向内扫荡至与地面垂直。激光不可翻滚通过。在进入二形态时会立即施放一次,占用一次单手招式。之后在施放飞弹时必定与之复合,不单独视为一招。在激光的预警阶段跳到外侧可以躲开,但更常见的是在内侧招架飞弹。

撼地,三形态开始获得该技能。双手握拳护到眼前,然后捶下,产生冲击波,并随机从上方掉落尖刺水晶,掉落持续约两次单手招式的时间。在进入三形态时会立即施放一次。只要施放,就占用一次单手招式。震地和冲击波很好躲,上方掉落物就只能靠底力了。要注意的是,在躲避上方掉落时不要忘了巨人的手还在发招。

注:占用一次单手招式指,在计算该哪只手施放招式时,这个招式视为由依照规律应当施放单手招式的那只手施放。

关于预测巨人接下来用哪只手出招的规律

虽然巨人下一次出什么招大部分时候是无法预测的,但巨人每一次用哪只手出招是几乎完全可以预测的,所以在此总结其规律。

第一次出手的会是巨人的右手。

三阶段的撼地,除了换阶段那次以外,其他都算一次招式。例如,左手出招,右手的出招变成双手撼地,然后又会是左手出招。什么时候出撼地还没有找到规律,可能是概率替换普通招式。

没有手被打爆的情况下,一只手使用普通、特殊招式后,下一次会是另一只手出招。

一只手被打爆后,下一次会是另一只手出招。

左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从一阶段进入二阶段,下一击必定是激光,然后是左(右)手出招。即,换阶段的激光算一次招式。这可能导致满蓄力的特殊招式延迟施放。

左(右)手被打爆后,攻击眼球使其从二阶段进入三阶段,下一击必定是撼地,然后是右(左)手出招。即,换阶段的撼地不算一次招式。

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