魂之刃值不值得玩?魂之刃手游玩家体验怎么样?下面小编就来为大家带来关于魂之刃手游的相关资讯。
1、画面
画面是一个老生常谈的问题,似乎建模不够精细,特效不够高端便不是好游戏一样……但这游戏,画质不高,建模算不上精细,特效也五毛——但是它在色彩上的运用还是十分合胃口的,除了主角背后凸显逼格的蓝焰碍事(真的有点刺眼),其余的都不错,是在水准线之上的作品。
2、配置
游戏的配置要求不高(或许这就是画质低的好处),两三百的寨机也能流畅运行,而且帧数十足,至少不会辣眼睛。嗯,开头的cg就不要再说了。
3、动作
主角拿的斧头,试了一下,动作并没有想象中的慢,砍怪流畅,实在不行还有翻滚大法消除硬直。主角的各种动作演出还算流畅,基本上不会让人有尬舞的无奈。不过似乎有一点:翻滚后如果还是把摇杆按着的话,会出现无法攻击的状态,必须松开后才能继续攻击……这算是非常影响爽感的设计了,希望能修改
4、打击感
打击感算是动作游戏的核心体验了,不过我感觉开发者这点没有做得很好。平A和砍泥巴有点像。事实上可以对比一下战神(虽然没有可比性,诶嘿),奎爷的普通攻击中,砍到敌人后会有微小的停顿,如果砍到的越多,那么这停顿也是会叠加的。姑且叫它为“攻击反馈”吧。事实上,不仅是普通的普通攻击,普通攻击的终结技,为了展现奎爷的帅气,也就通过慢动作来释放的。“子弹时间”什么的,相信看过黑客帝国的都明白。你游中的某些动作演出中具备了这种素质,不过平A时非常欠缺。
5、视角
本来觉得没问题的,不过看到有人说想自由调……我只能说,这可不是崩三的无双割草,要是以后正式版出来了,最后还是得乖乖用锁定……其实视角开发者做得不错(比崩三好),我觉得非常流畅没有任何违和感。当然采用战神那种更高一点的镜头我也没有意见。不过你游保持这样就好。
6、QTE
抓人那个技能,我觉得开发者真的是没做好。还是拿战神举例,奎爷也能抓人,抓住后会拉近镜头进行特写……你游没有这个设计,导致我都不知道自己原来抓了人……(尴尬)
boss战的QTE还是挺有代入感的,不过自动位移有点像战神一的味道……如果必须处在特定位置才能触发也许会更好也说不定。
QTE的手势设计中规中矩,本来我还以为只有猛戳呢(远目)不过也不要局限于划横线啊,毕竟触屏嘛,开动脑洞,什么写字啊不要太轻松。
7、难度
难度不算太高,一路上各种硬肛也能过,希望开发者可以出难度调整,否则太简单没意思。
Boss设计按现在挺好的,提示什么的只有boss的动作就够了,现在手游提示太明显,各个都以为自己是高手,果然还是去玩玩黑暗之魂/血源诅咒吧( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
8、UI设计
丑爆了!
血条丑。
字体丑。
界面丑。
美术你的审美一定和我不一样。
9、飙血问题
打击感=血量足???
血量多看起来怪恶心的,希望能减少出血量,毕竟我不认为单靠出血可以撑起一个游戏的打击感——正相反,出血更少或许更好也说不定