在游戏原子之心(Atomic Heart)中,游戏里很多锁并没有挡住玩家前进的路,他只是强迫玩家绕远去打怪,解密等等,在玩家经过这些后又能通过打开锁来快速的回到前面的地区来存档或收集遗漏的东西等等。
游戏里很多锁并没有挡住玩家前进的路,他只是强迫玩家绕远去打怪,解密等等,在玩家经过这些后又能通过打开锁来快速的回到前面的地区来存档或收集遗漏的东西等等,这应该是很经典的日式箱庭设计,在有限的空间里做进较大的内容
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