行星迷宫好玩吗?游戏有什么特色?不知道的玩家可以看下面的行星迷宫游戏特色一览,绝对可以让大家认识行星迷宫~
我认为迷宫类游戏的出现与当时的技术限制有关,在任天堂16位机年代,20几MB的游戏算是大游戏了,素材拼接技术使迷宫类游戏重复使用同样的构成元素但同时又可以构造出不同体验,不重复的感受,添加的不可预测条件(比如陷阱之类的)更是添加了乐趣。
画面:游戏画面设定在广袤的宇宙中,传统迷宫也变成了立体3D,更传统相比更有科技感,画质也是没得说。
缩放到最大也无压力
音乐音效:音乐音效方面有电音也有舒缓的轻音乐,没解锁一关也会有新的,但每一首听多了也难免单调,建议搭配自己喜欢的音乐会更加有玩下去的兴趣。(我选择:THE TRUTH)
总结:游戏有个很...可以说是强行为了玩下去的规定——只有前一关筹齐三个星才可以开下一关
有点难,到第二次就好多了。游戏地图有方有圆还是很有意思的。同时不要以为你看到的黑色地方过不去,那其实可能只是阴影档了你的路。
随着时代的发展,内存等问题已不会再束缚游戏开发者们的脑洞,开发者们用不拘一格的想象力和新时代的技术创造更大,更广阔,更真实的游戏世界,固然令人振奋;但方寸之间的喜怒哀乐依旧不能被遗忘,不能仅存于记忆当中。