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炉石传说手游快攻鱼人萨卡组 传说萨满卡组构筑思路分享

2017-05-10 20:11:42 | 来源:互联网

炉石传说手游快攻鱼人萨怎么玩?安戈洛天体中萨满很多牌已经退环境了,那么萨满还有什么可以选择呢?今天小编带来一套快攻鱼人萨以及卡组构筑方面的思路,希望能帮到大家。

安戈洛上线已近一月,各种思路已渐趋定型。从狗哥的登顶任务贼到如今的元素双消失任务贼,作为官方钦定的盗贼任务证明了自己引领一方毒瘤的实力。在这个百花齐放的版本,八个常见职业中除了猎人都有两种以上的主流形态。其中,萨满这个职业的热度和胜率都处在中下游水平,虽有官方扶植套路但套牌强度有限,难以与T1职业相抗衡。

        在超强前期曲线退环境后,这个版本的萨满有什么可以选择呢?我们先来分析一下标准模式萨满的现存体系。

         (1)过载体系:过载配合卡只有无羁元素一张,穴居人和解锁都已退环境;

         (2)图腾体系:现存蛮鱼图腾、火舌图腾、法力之潮图腾和配合卡邪恶的巫医、深渊魔物、原始融合,雷霆崖勇士已退环境;

         (3)青玉体系: 萨满拥有四张强度极高的青玉牌,满编青玉最高可到10-10;

         (4)元素体系: 萨满拥有元素职业橙卡里莫斯,同时有优质职业元素土元素、火元素、奥拉基尔等;

         (5)进化(异变)体系:异变和魅影歹徒这两张核心卡都没有退环境;

         (6)亡语体系:先祖之魂、白眼大侠(314可找)使得萨满与恩佐斯有很不错的配合;

         (7)鱼人体系:萨满任务鱼人总动员、蛮鱼图腾、神奇四鱼

        此外,萨满还有大漩涡传送门、闪电风暴、火山爆发、妖术这样的优质解牌,以及配合铺场的英雄技能与嗜血的配合。

        明确了萨满的体系,就可以根据自己所需构筑萨满套牌了。除了过载体系强度不足外,剩下的六个体系都很有构筑潜力。如果我想要慢速的萨满,就会以青玉体系或亡语体系为根基,以元素/异变/图腾体系为辅并编入解牌;如果我想要中速克制快攻的萨满,就会以元素体系或图腾体系为根基,辅以青玉体系中的解牌。

下面是我在5级之前使用的青玉萨:
 

炉石传说手游快攻鱼人萨卡组 传说萨满卡组构筑思路分享

 

        为了增强前期,选择了结合图腾体系,效果不错。至于最后的一张卡里莫斯,是因为作为慢速套牌,没有充足的奶量是不行的。在治疗波退环境后,这口12的奶是非常重要的,没回上血被法师和猎人抢死也是常有的事。火羽精灵和温泉守卫是本来就该带的,一共6张元素,触发这口奶还是没什么问题。

        这套萨满有一定的快攻抗性,并能打赢元素萨额劣势对局防战,但在青玉德和任务贼面前显得非常无力,几乎没有什么赢的可能。在防战变少的环境中,我开始把思路转向快攻萨满。快攻萨满自然会首先想到铺场和过载。然而在坑道穴居人和熔岩震击退环境后,过载的负面作用就赤裸裸地体现出来,连锦鱼人水语者这样的优质随从都很难进入构筑,曾经叱咤风云的投火无面者已经基本见不到了,在前期随从质量如此重要的安戈洛,走以前的路子愚蠢的不行。

        那么,暴雪赋予摩戈尔的独家宝物——鱼人总动员能否有好的表现呢?
 

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PART1 构筑思路

 

     在安戈洛上线的第一天,我就合成了萨满的任务卡,因为对元素体系易被反制的看衰,当时的我认为鱼人萨是新版本萨满的最佳出路。鱼人萨因为其补牌和BUFF能力对控制卡组的威胁很大(尤其是奶骑),其迅速的铺场和打脸能力也是快攻抗性稍弱的卡组所不能承受的。但理想很美好,现实很残酷,一个月过去了,天梯中鱼人萨销声匿迹,就连萨满这个职业也受到了冷落。

 

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(此为本月萨满职业总胜率,非之后提到的快攻鱼人萨的胜率)

在八个职业中,遇到的萨满居然是最少的,唉。。。

鱼人萨的症结何在?私以为以下3点是非常致命的:

(1)为留任务,1费必须空过;即使不上任务,也没有适合1费拍下的站场随从,作为一个快攻卡组这是致命的。这一点,鱼人骑解决地非常好;

(2)单纯为了完成任务,鱼人中大部分是杂鱼,在随从交换中很吃亏(有些版本甚至不带火舌),解起来很容易。这一点,鱼人骑同样完美的解决了;

(3)快攻抗性极差。1费空过+无解牌+一堆杂鱼,被各种快攻按在地上摩擦连反抗的权利都没有。这一点,鱼人骑也不能很好的解决,不过剑龙骑术赋予了其一定的快攻抗性。

        为了克服这些缺点,鱼人萨进行了优化,尝试在卡组中加入青玉体系和更多的解牌。把10个卡位留给青玉五件套、火舌、大漩涡和妖术后,在前期随从交换上不再吃亏了,不至于被猎人从头压死了,看上去问题得到了解决,但尴尬的事也发生了:好像做不完任务了?

        因为没有过牌,加入解牌后不能像从前一样5-6费做完任务,输赢和任务似乎关系都不太大,而带任务还要付出起始手牌-1和1费空过的代价,何苦呢!
 

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就如弃牌园与拉卡利献祭根本不搭导致古尔丹隐退山林一样,鱼人总动员和鱼人萨相性也很差。从中甚至可以得出这样一个结论:快攻卡组请扔掉任务。但扔掉任务后,又有一个很棘手的问题:这套牌到底靠什么赢呢?如果是靠铺场,为什么不选择铺场更强劲的嗜血萨呢?如果是那十张解牌牛逼,那么剩下的二十张鱼人体系牌是形同虚设的吗? 

        将鱼人萨的症结完美解决的乌瑟尔得到了鱼人们的拥簇,鱼人骑也顺势成为天梯霸主;无法解决这个问题的摩戈尔只能无奈选择了抛弃他的鱼人同胞,鱼人萨沦为第二个弃牌园的命运似乎无可避免。我还是不愿意接受这个结论,经过一番推敲,我发现鱼人萨想比于鱼人骑还是存在着自己独特的优势的:

(1)职业鱼人卡不是鱼人。蛮鱼图腾、神奇四鱼都能起到快速铺鱼的效果,而它们自身都不是鱼人。这意味着,鱼人萨卡组中的飞火流星将可以回归到加基森版本的强度——在卡组中仅有蓝腮战士*2、鱼人领军*2和芬杰这五张鱼人牌的时候,芬杰必定可以完成返场而不只是拉出咸鱼。鱼人骑套牌中的芬杰常常拉出水文学家、寒光先知这样优质战吼而身材弱鸡的鱼人,对场面帮助甚小,可当卡组中只有5鱼时,就是如海鲜贼超生德那样的恐怖。

(2)不易遭鱼人杀手蟹针对。即便是慢速的骑士套牌,也必然会带上2张水文学家并在前期就打出,这使得鱼人杀手蟹在面对骑士时过得非常舒服。相比之下,在鱼人萨几乎绝种的环境中,带杀手蟹的卡组遇到萨满一般会选择裸下杀手蟹或者起手换掉,被1费3-4打崩的局面很少会出现;
 

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(3)快速铺鱼能力。蛮鱼图腾、神奇四鱼都具有快速铺鱼的能力,这使得它们很容易配合与巨壳龙和领军。相比之下,鱼人骑要召唤1只1-1咸鱼还得花费2费,铺场能力并不在一个档次上;

(4)火舌图腾。火舌图腾给了鱼人萨强无敌的随从交换能力,能以动物园的方式战斗。相比之下,鱼人骑只能吃BUFF以超生德的方式战斗。配合上妖术,鱼人萨能够以相当小的代价完成难度很大解场的任务,        

(5)爆发点多。鱼人骑只有巨壳龙作为爆发点(芬杰咸鱼),而鱼人萨还可以带上2张嗜血,加上芬杰一共是5个爆发点,这使得鱼人萨拥有了很强的返场和斩杀能力,在前期节奏略亏的情形下还能够转劣为优。

(6)优质的解牌。青玉返场四件套、大漩涡传送门和妖术都是公认的极优质的解牌,是其他职业所羡慕不来的,即便是快攻萨满也能够用它们把控住节奏,建立场面优势。如果套牌的前期解牌不足,返场能力弱,就有被滚雪球致死的风险。

        这么看来,鱼人萨根本算不上一无是处,而是具有相当的构筑潜力。综合了以上6点,一套不带任务的快攻鱼人萨就成型了。

 

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       这套打快攻和青玉德、任务贼胜算较高,鉴于当前鱼人杀手蟹泛滥而海盗及海盗杀手蟹都比较少,是比较适应环境的套牌。如果环境中海盗杀手蟹变多,任务贼变少,可以考虑换为更偏向中速站场的卡组,对超生德、鱼人骑的胜率会提升:

 

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PART2 套牌分析

        这套快攻鱼人萨,有多达14张中立随从卡,其中5张1费全部为中立随从。对比卡拉赞版本仅有血法和碧蓝幼龙共3张中立卡的中速萨,可以很遗憾(还是很高兴?)地告诉大家,萨满传说的时代已经过去了。萨满优质随从的缺乏使得我们必须更多地利用中立卡来提升随从质量,在退环境前这简直难以想象。纵然锦鱼人水语者和投火无面者依然很超模,但它们已与当前版本萨满的主流思路渐行渐远。

        1费随从方面,火羽精灵和南海船工都有极强的压制力。曾被青海萨统治的人都知道,南海船工与青玉之爪、火舌图腾这三张卡可以形成天造地合的配合,既可以快速抢脸,又可以低代价解场,还可以大幅提高斩杀线,真的非常的优质,缺点是虚一手葛拉卡爬行蟹。

        2费随从方面,满编了葛拉卡爬行蟹来贯彻抓海盗战/任务贼的思路,并可以吃掉自己的海盗来防AOE和敌方杀手蟹,正所谓吃自己的海盗,让别人无海盗可吃。作为铺场和随从交换核心的蛮鱼图腾与火舌图腾自然是无条件满编,在中速版本中带上了深渊魔物以增强一波压制力。葛拉卡爬行蟹其实不一定要吃到海盗,当前版本一个2费2-3的站场重要性不可言喻,而纵观现在萨满所能带的2费没有一张卡能胜过爬行蟹。正所谓有些卡不知道哪里好,但就是谁也替代不了 。
 

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鱼人铺场和芬杰五鱼的思路之前已经说过了,而这套牌最强力的地方在于爆发点多达5个(温顺的巨壳龙*2、芬杰*1、嗜血*2),如果不是很针对快攻的套牌AOE是很难跟得上的(元素萨是一生之敌),而对方一旦断解,我们的斩杀线就会突破天际。

        这套牌中有3张海盗和2张蓝腮战士一共5张低费冲锋,冲锋当回合即可配合嗜血,因此在没有场面的情况下依然是可以打出空场斩杀。2蓝腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19点的伤害量,对场面的要求仅仅是一把青玉之爪而已,仿佛有当年咆哮德树人咆哮一套14点斩杀的风范(在没有刀子的情况下仅有帕奇斯正好是14点)。同时温顺的巨壳龙可以进化出加攻/风怒,芬杰当回合拉出的蓝腮也可以冲锋,因此这套牌是有很多细节的,换句话就是错斩的可能性非常大,在实战中面临的抉择也非常多。2蓝腮+巨壳龙+火舌在进化出风怒的情况下是4*4=16点斩杀,这个COMBO甚至不需要嗜血的配合。
 

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PART3 弃卡分析

      (1)闪电箭

        失去了前期的超模随从后,萨满的节奏已经有点差了,选择了闪电箭就意味着让出节奏。青海萨的闪电箭不亏节奏,因为坑道穴居人这个1费最强曲线可以与之配合,就如法力浮龙和寒冰箭的配合一样,往往可以起到集解场站场于一体的效果,但如今的萨满不行。南海船工、蓝腮战士都可以看作是解牌和直伤,所以这套牌对低费直伤法术的依赖性并不是很高。

      (2)法力之潮图腾

        马桶是这个版本的萨满唯一能倚仗的过牌,但作为慢速套牌的元素萨很难留出卡位给它,这确实很尴尬。马桶的弊病在于太亏节奏,即便可以为深渊魔物减费,依旧亏节奏。当前版本鱼人骑、中速猎、超生德前期的场面强到爆炸,我们必须跟上解牌,3费上马桶会直接崩盘。而本质是快攻的我们,是没有实力去和控制卡组打后期的。之前焚琴煮茶有过一篇评论中速卡组的文章,我觉得说的非常好,过牌量远小于控制套的我们,拿什么去刚后期呢?既然要迅速结束战斗,为什么要考虑过牌呢?

      (3)艾雅·黑掌

        在快攻版本的鱼人萨中,我第一次在带青玉德套牌中放弃了玉莲帮老大。此前构筑萨满卡组时,无论什么思路,我都会先塞上青玉五件套,因为它们实在是太过强力了。但在快攻鱼人萨中,我们的致胜点在于铺场和鱼人,对青玉魔像的大小没有太多的要求。假若四张青玉卡都只能召唤2/2的魔像,我依然会选择满编;可若艾雅的战吼亡语都只能给2/2,就不太符合卡组的思路了。这并不是说青玉魔像的大小没什么卵用,在中速版本中深渊魔物和青玉魔像的站场依然是致胜的关键。

PART4 对局分析

 

(1)战士

海盗战:8-2开碾压对局。

        海盗战是这套快攻鱼人萨最稳定的食物。当前的主流卡组没有敢说和海盗战8-2开的,不过这套牌例外,因为我们不仅在思路上克制,还在构筑上进行了针对。海盗战本身惧怕铺场,惧怕随从交换,更惧怕杀手蟹,而这些我们应有尽有,在这个对局中我们的优势甚至超越了上个版本青海萨对海盗战的优势,遗憾的是这个版本海盗战数量很有限啊。

任务战:3-7开大劣对局

        之前分享铺场嗜血萨时我曾说过防战是一切铺场萨满的克星,这套鱼人萨自然也不例外。防战的一系列小型AOE可以打崩我们的节奏,嘲讽随从也可以很好地防住我们的空场斩杀,这个对局拖到8费战士有始生幼龙就基本输了。不过战士是会断解的,因此还有一定的赢面。

 

(2)圣骑士

快攻鱼人骑:5-5开均势对局

        快攻鱼人骑除了两张奉献就再也没有AOE了,而剑龙和弗丁都可以被一张妖术轻易解决,所以在我们场面优势的情况下骑士是毫无机会的。但鱼人骑前期的BUFF非常的强势,对方控制场面后我们没带衰变也没有什么办法,所以前2费非常关键。

中速鱼人骑(鱼人奶骑):6-4开优势对局

        此种骑士不存在滚雪球能力,而是稳扎稳打,我们在场面上可以持续给压力,因此比起快鱼骑会好打很多。因为妖术的存在,骑士的致胜法宝剑龙显得很尴尬。

恩佐斯奶骑:5-5开均势对局

        相比于中速鱼人骑,奶骑的2费是可以拍下末日预言者的。如果被末日抢了先手,我们就顿失场面,就会进入骑士的节奏,因此不是那么好打。

 

(3)法师

节奏法/控制法:6-4开优势对局

       节奏法的AOE数量有限,陨石术和烈焰风暴费用都较高,满编火山药水的只有我自己用的节奏法,这样我们铺的就很舒服了。只要巨壳龙能发挥功效,这把就很稳了。

冰法:5-5开均势对局

        青海萨对冰法的优势是因为有很多直伤法术,在打足前期伤害后可以轻易破冰;铺场萨和中速萨对冰法的劣势是因为输出靠随从打,正好被冰冻法术克制。这套牌恰好介于二者之间,靠随从输出,但具有直伤破冰能力,因而对冰法是均势。打冰法的时候要注意不能过度铺场,比如蛮鱼图腾不要上,不要转图腾。我们的随从吃冰后不会死亡,如果过度铺场了就没有格子留给冲锋随从了。

 

(4)德鲁伊

超生德:4-6开劣势对局

        超生德是真正的天胡无敌卡组,我们对有激活能接BUFF的德鲁伊没有任何办法。除此之外,德鲁伊的活体法力我们在没有法强图腾的协助下是解不掉的,芬杰根本解不掉,解不掉就炸裂。不过超生德的稳定性不够,不胡的那种德鲁伊吊打起来也完全不是问题。

青玉德:6-4开优势对局

        现在的青玉德都进行了一定程度上的优化,比如带上了始生幼龙,我们是极其畏惧这张卡的。在与青玉德的对局中,我曾多次被导演翻盘,得到的血泪教训就是拖到后面没好处,作为快攻卡组就得要快速解决对面,火舌和蛮鱼对于德鲁伊都是很难解的。

 

(5)猎人

中速猎:5-5开均势对局

        元素萨和嗜血萨都是吊打猎人的,可我们这套打起来很不舒服。其一,我们的海盗和鱼人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我们的卡组很容易过度铺场而遭到放狗制裁。打猎人注意一定不要过度铺场,能送则送,嗜血有4个随从可以直接打,猎人是没有回复能力的。

 

 

(6)盗贼

奇迹贼:5-5开均势对局

        新版本的奇迹贼是一个稳定的中速卡组,返场能力强而且没有办法去针对,幻觉和吹嘘海盗的存在使得其可能有AOE和奶。因为根本不知道对面会有什么,所以不要想着去防,要尽量以铺场和抢血为主。

任务贼:7-3开大优对局

        任务贼是安戈洛钦定的毒瘤,和青玉德一样有种对慢速卡组的威胁极大,但因为青玉德都优化过,像青玉萨、奶骑、控制牧这种卡组打起青玉德都不会特别难受,但打起任务贼是真的难受,因此大家对任务贼的好感度非常低,冠以其“死妈贼"的称号。任务贼获胜方式单一,稳定性高,现在流行的版本也不是很怕脏鼠,不好针对。

        这套牌对战毒瘤任务贼是有较明显的优势的。抢血速度快、铺场能力强正好针对了盗贼解场能力弱的缺点;葛拉卡爬行蟹对于海盗多达5张的任务贼是非常容易创造收益的;靠爆发输出而本身场攻有限限制了冰片的发挥。唯一防不住的是消失,我们不像海盗战,随从回手就很难有输出了。如果你想要针对任务贼,这套牌是不错的选择。

TIPS:妖术变形火岩元素可以让任务贼崩盘。

 

 

(7)牧师

环牧:4-6开劣势对局。

        环牧还带上了炎术士,AOE能力很强,麦迪文也使其有了很强的后期能力,对于要靠场面输出的我们是个强劲的敌人。环牧随从不多,但都要解,法术卡手的环牧战斗力都是很有限的。

控制牧:6-4开优势对局。

        控制牧一般不带末日,前期较弱,我们在前期给足场面压力的话牧师会非常难受。另外,我们的牌都是体系牌,牧师偷走没啥用,而且套路冷门萤根草很容易猜错 。对于亡语大屁股随从,还有一手妖术可以很舒服地解决。

心火牧/傻子牧:7-3开大优对局。

        打这种牧师只需要记住一点:解掉所有随从。由于火舌图腾、进化剧毒和妖术的存在,我们能以较小的代价处理掉大屁股随从,而牧师几乎没有AOE甚至连痛灭都不带,我们几乎是站满场的,等待嗜血一波带走即可。傻子牧会沉默我们的火舌,沉默后火舌0战斗力还站格子,能送掉一定要送掉。

 

(8)萨满

元素萨:3-7开大劣对局。

        元素萨就是一切快攻和站场中速的爹,焦油爬行者、托维尔塑石师、衰变、闪电风暴这些卡都直戳快攻的命门,正常打没有机会,和对防战一样,赢点在对面断解。

嗜血萨:6-4开优势对局。

        比起一般的杂毛萨,我们在随从交换上5-5开,但多了巨壳龙和芬杰3个爆发点,嗜血萨返场能力几乎没有,也解不掉芬杰,可以说这套快攻鱼人萨在强度上已经超过了嗜血萨,说6-4不过分。最后吐槽下银色侍从这张卡,真的没卵用。

 

 

  (9)术士

          没有。

PART5 总结

         这套快攻鱼人萨是结合了任务鱼人萨、海鲜贼和嗜血萨的思路构筑出来的,在当前环境具备相当于T2卡组的强度,在防战和元素萨并不多的当下很适合上分。如果你对海盗战、任务贼深恶痛绝,这套牌绝对是福音,我相信鱼人萨能够在天梯占有一席之地。

         这篇攻略旨在探讨萨满卡组的构筑思路,并不提倡大家无脑抄卡组。抄卡组并不能使自己变强,同样的一套卡组,有人在15级,有人在5级,有人上了传说,有了进了前100,有人拿到了大赛冠军,天差地别。单纯抄卡组,对卡组的理解是很浅的,对于为什么要带某张卡没有明确的认识,并不能够很好发挥这套牌的实力。他人的套牌为我们提供的是思路,我们应该根据自己的适应性和当下的环境进行微调,传说与5级的距离也许只在一两张卡的变动。当我们使用一套牌冲分的时候,一定要对它有足够的理解,而不仅仅是觉得它强。

最后,衷心祝愿萨满能找到适合自己的最强套路,就如当年萨尔振兴部落一样,在安戈洛大地找回属于元素之力的荣光!

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