Fgo手游暴击推图怎么玩?针对又是什么呢?
暴击推图
暴击推图最适合应对的其实是复数高血量混合职阶杂兵,另外就是懒得针对性配置的时候使用起来比光炮更为灵活——换言之,在第二种情况下,已知配置以后就可能比光炮慢。大概是说如果未知敌方情况,宝具一般不愿意放太早,暴击就基本没有这方面的顾虑。
此时,保证暴击率是要优先考虑的问题,因为暴击队并不是杂技队。恰好黑贞德的自我改造满级261权重还非常差劲,4060+无辜怪物每回合的基础25星常常无法保证稳定暴击——在推图场合下80%暴击率已经不是什么积极的信号,更何况60%的情况并不少见。
借用fgowiki的比喻,每颗暴击星的分配都是转动一次抽奖转盘,单回合内5张指令卡对应转盘上的5个扇形。包括【随机权重】在内的权重加减法决定的是每个扇形的面积,而暴击星如果完全按5个扇形面积决定的概率分配,称为【暴击期望】——期望和实际的差距是,对每颗暴击星来说,期望上扇形面积越大掉落概率越高,而实际上落在任意一个扇形的概率都存在。
根据上述差距,90%的暴击期望可以看作推图场合不能再低的底线。另外,因为该场合的任务是补长短板,而非取计算上的平均,所以只计算在随机权重分配最差时的情况作为参考。
如果只按期望计算,可以得到下表,及对不同副手的评价:
注:
1 本表数据为黑贞德搭档不同副手时,达到90%或100%暴击期望所需最多暴击星数【只是期望哦】
2 指单回合内只发到1张黑贞德指令卡,且【随机权重】分配【最差】时,所需要暴击星的情况。后“2张”“3张”同。
3 当副手为狂阶或复仇阶时,最差情况应计算其他指令卡属于安徒生时的情况。故该情况下所需暴击星数可视为同等或少于副手权重50时的对应数据。