现在很多玩家玩手游第一关心的问题就是游戏的互通性,那么双生视界这款手游是否是互通的呢?今天小编就来告诉大家这个问题的答案吧,希望可以帮到大家。
Q:公测时安卓和ios数据互通吗?
A:安卓和ios数据不是互通的。
1、品质的选择:紫卡>金卡
虽然金卡有更高的面板,更高的练度,但是金卡的培养成本很高。不论是突破材料,晶币,经验材料,都要比紫卡成本高一大截。最重要的是觉醒的成本,觉醒需要同卡或者金头盔,而这两者的获取难度是非常高的。
而只要有心玩下来不难发现紫卡非常容易觉醒。而在没有重氪的情况下想觉醒金卡除了欧皇,很难做到。与此同时,一些紫卡的素质并不比金卡差,具体大家可以参考节奏榜,许多紫卡也是平民战神,综合素质过硬,培养成本又低,是最适合前期开荒的卡牌,哪怕培养错了或者有更好的卡牌可以取缔,也可以用来作为副卡使用,容错率和利用率都比金卡强很多(毕竟顶配16金不是一般玩家可以凑齐的)
2、属性的选择:前期机械为主
角色与怪物之间的的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性可以有很大的伤害提升,反之被克制则会让输出少50%的同时也更难存活。所以在编队的过程中尽可能选择克制,或不被克制的角色,可以大大提高输出效率。
那么一共五种属性选择什么属性卡牌着重培养合适呢?
根据目前日服的情况而言,不论主线关卡还是开服活动副本,生物和机械类角色占大多数,前期着重培养机械类角色,在开荒阶段可以打得很舒适,不论主线关卡还是开服活动副本,生物和机械类角色占大多数。当然随着整体练度的提升,适当的可以开始培养其他的属性,防疫和侵蚀作为通用性较高的卡牌也是拥有很高的培养价值(不会出现被克制的情况)。
3、角色种类的选择:强袭≥火力>辅助>防御>医疗
角色的属性可以看成整张卡牌的角色定位,而强袭和火力卡的通用性高,也可以在模拟战中有比较好的发挥,而模拟战作为这游戏稳定的地球币获取来源,可以说强袭与火力角色是有比较长远的培养价值的。两者搭配使用可以让推图和攻坚效率提高很多。
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