(3)猎人:所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有+30%概率必中。(6)猎人:所有友方猎人+40基础攻击力,且攻击有+40%概率必中。
猎人由百分比加成调整为基础攻击力加成,在游戏前中期3猎人BUFF就可拥有可观的伤害输出(但百分比加成,在后期收益更高)。猎人的技能增加了提升命中率特效,直接克制精灵体系的闪避BUFF,高命中、高输出,这谁顶得住?
事实上猎人技能的改动并未改善猎人前期弱、中期贵、后期难成型的局面。在前期兽王抢的人较多,狙击手、风行者价格贵,小黑一个人扛不动大旗(虽说兽王上手难,但小黑倒是挺多的,可三星)。在后期美杜莎、潮汐是百搭组件,基本上所有人都会抢。即使排除大家哄抢的因素,4星、5星棋子本身也有较高的入手难度。
前期拿一手小黑(卓尔游侠)、兽王,风行者的AOE输出较为可观,这样小3猎组件就成型啦(这个时期很强)。前期更应注重前排问题,兽人、战士、骑士均是可选择对象(兽王、斧王、剑圣、亡灵骑士),发牌员给什么用什么,只要有多个2星,就能抗住前期、中期。稳住场面,中后期上人口找娜迦、潮汐猎人。
前期核心卡:兽王、卓尔游侠、风行者;兽人和卓尔游侠都配3星,风行者费用较高,有梦想是好事,但猎人经济比较重要,应该优先升人口,抽娜迦猎人和蛇发。
后期核心卡:潮汐猎人、蛇发女妖
亡灵猎:亡灵组件可选2或4(死亡骑士+死灵法师+死亡先知+卓尔游侠)+6猎人组件(兽王+风行者+月之女祭司+卓尔游侠+潮汐猎人+蛇发女妖)
4亡灵+6猎人的搭配可以说是削铁如泥。但这个阵容中的风行者、月之女祭司、狙击手在前中期价格较贵,即使遇到了也不可能全都要,建议选择风行者,和兽王、小黑凑个3猎。然后应该优先前排、优先经济,后期再根据情况转6猎(如果你能拿到潮汐猎人、蛇发女妖的话)。
亡灵术士猎:2亡灵(卓尔游侠+死灵法师)+3猎组件(潮汐猎人+蛇发女妖+卓尔游侠、兽王)+3术士(谜团、影魔、死灵法师、死亡先知)+船长
这是一套相当灵活的体系,有控制、有输出、有AOE。潮汐猎人、蛇发女妖、船长衔接控制链,后排全力输出,也是一套配吃鸡的阵容。
玩自走棋最重要的还是尊重发牌员,前期没有兽王、风行者,就不玩猎人。后期抓不到潮汐猎人、蛇发女妖,可以考虑保留3猎,再搭载其他配件。