一、基础概率模型
8位玩家共享牌库池。
起始牌库中,每一个一星棋子有45个,二星棋子30个,三星棋子25个,四星棋子15个,五星棋子10个。
所以自走棋的基础模型起始很简单,想象成游戏开始时有5堆牌库,分别堆叠着所有的一星棋子、二星棋子...以及五星棋子。其中,一星牌库总数为12*45=540张,五星牌库总数为6*10=60张,其余的以此类推。接下来,我们先关注玩家1,每一次玩家1抽牌能看到5张牌,可以理解为每一次抽牌实质上玩家1抽了5次牌。针对每一张牌的抽牌动作,首先根据当前等级各星级卡出现的概率决定此张牌从哪个牌库抽出,然后从对应星级的打乱的牌库中随机抽取一张该星级的卡,然后5次抽牌之间是近乎是独立的(因为卡牌池总数有限的关系,其实并不是完全独立的,可以看成是依次抽了5次牌,假设前4张都抽中了斧王,那么第5张抽中斧王的概率就会略微降低)。实际游戏中,应该有一个玩家抽牌的顺序,玩家依次按以上方式抽牌。当然,其他玩家当前可选的卡牌是占用牌库的,理论上如果牌库中还剩5张潮汐,当前其余7个玩家的抽选栏中出现了5个潮汐,那么你无论怎么重抽也是不会出现潮汐的。
二、应用实例
背景:在一些组合中,例如地精,改版前的亡灵猎等,都依赖一张核心关键橙卡完成完整羁绊。很多时候,游戏的胜负取决于何时搜到这张关键橙卡。
8级时,每一次抽卡抽到指定橙卡的概率就是1/100*1/6=1/600。(每D一次/reroll一次相当于抽卡5次)抽中第一张该指定橙卡的期望次数是600次,相当于120次reroll,期望花费为240块钱。
9级时,以上概率为1/200。期望次数200次,40次reroll,期望花费80块
10级时,以上概率为1/100。期望次数100次,20次reroll,期望花费40块。
《自走棋》是一款由巨鸟多多工作室开发的手机游戏。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战。