这个Boss前中期不能减员 机制是每杀死一个人大幅提高攻击力 现阶段除非半身紫的死一个人就很难扛(后期减员可以风筝磨血)
1、Boss正面大量AOE,近战找背。(提升攻击后一刀残血)
2、很容易躲的一个转武器砸地的技能 远离就好
3,半血后,Boss会多一个跳起来砸地的技能,有淡红色的圈。伤害较高,没有增伤秒不了人,非常好躲。
3、点名随机玩家追着砍十几秒,被点名玩家会有提升,头上顶一个红色标记。这个技能之前的攻略有两种,一种是正面怼,据说不背对的时候伤害降低,一种是躲,位移,跑。
我相信看到这些攻略的朋友肯定被误导过了,在现在 这两种方法都是很难做到的,正面怼不动,跑的话Boss很大几率会直接跳过去给你普攻连击,反正只要他跳到你身边,就八成能打死你。
我们现在采用前期装备不足情况下的打法,在Boss快要点名的时候非铁衣素问血河的职业远离Boss,等Boss点名后再回来,没错Boss的点名是有范围限制的!(距离不好计算 半个场地左右)
那么Boss的第一次点名就是80%血 然后一分钟一次点名 游戏里会有倒计时
最后20%点名时间会变乱 那就直接打不要远离Boss了,如果点到脆皮死了铁衣就风筝,救人起来磨掉。
那么从头到尾不离开的铁衣血河和素问怎么应对这个点名呢?铁衣和血河很简单,刚正面不背对的情况下打不死你,素问就在旁边。素问如果被点名就用你的划水技能直接挂到铁衣身上飞十几秒,Boss会无法选中你继续回去打铁衣!
机制就是场上刷新两个内功酒和两个外功酒,喝了大幅提高属性,过二十秒左右刷新三个小怪打死掉醒酒药,喝了酒会有一个进度条,进度条到一百就GG,必须喝醒酒药。时间越长,血越厚(依然可以磨),攻击力越高!
1、同一号,正面大量AOE和比一号疼一点的普攻,近战背后输出。
2、随机点名一个人冲过去用背砸地 一个很小的红圈,释放不快很容易躲。伤害较高。
这个Boss看似比一号复杂,实则要简单一点。所有伤害都在Boss身边离Boss远点非常安全(无视那个笑话一般的点名)但是DPS压力比较大,我选择让一个近战两个远程喝酒,我和治疗一般不喝酒。所以四个酒只喝三个!因为一波只有三个醒酒药!(后面小怪刷新比较乱会多一点醒酒药)某攻略指出T不喝酒肯定会拉不住仇恨,我试了一下,卡CD用铁衣的两个嘲讽仇恨很稳,前期DPS紧张必须让DPS多吃酒。最后30%我就基本扛不住Boss了(尝试次数没几把,应该可以更低)所以,继续风筝,这个Boss风筝很容易,但是这个时段很容易OT!因为你不能上前嘲讽,距离过近就容易秒T,不管,如果OT就换人风筝,谁都一样,死了人就战复,磨死。
就现在的装备水平来说比你们想的还要难一点 容错率比较低 没有实力都很平均的团队没必要尝试 可以等60J以后
1、正面直线AOE三连发 第一下瞬发 第三下秒人 但是很好躲
2、点名两个人 定时炸弹 需要远离人群 这个炸弹伤害非常高!能秒人!所以不只是远离人群,不开无敌减伤的脆皮职业炸一下就死。
3、冰火凤凰 两只小怪不会攻击 不能相互靠近 很容易处理远程转火就好血不厚
4、冰柱 小红圈 比较疼 会被冻住几秒
5、全屏秒杀 超大红圈 只能躲在冰柱后面
目前这个Boss的难点就在炸弹 什么时候可以扛住一次炸弹爆炸不死难度会大幅下降 这个Boss我打了快半个小时时间太晚了没过解散了 不多逼逼了