阴阳师是网易游戏研发的一款卡牌角色集与一体的游戏,最近很多小伙伴都在问面灵气怎么样,不知道的小伙伴快来看看吧!
属性看上去挺好的,S的速度119属于很顶端。S的攻击,伤害高达3243,低于玉藻前高于大天狗。唯一的缺点就是暴击只有A的8%。
属于间接伤害 使用技能会朝敌人脸上丢一个面具,面具在敌人行动的时候会爆炸造成伤害。
1 不触发双方御魂效果
2 不会涓流分担
3 虽然明面是上写的是行动时但是实际上是行动前 被睡眠的敌方会在行动前先被炸醒
4 可以触发敌方被动
举例 敌方少主头上有面具行动顺序就是 面具爆炸→少主行动→少主反击
5 如果拉条超车对同一个敌人丢多个面具伤害只按一个算。
6 会打在清明的罩子上
7 补充一下 荒会协战 可能是我非姑姑和少主没有试出来
总得来说作为一个阴阳师里非常特殊的一个普攻,.虽然不触发御魂但是触发被动还不能叠加 延时补刀也存在被奶回来等各种意外,所以效果挺差的。
首先开场的时候面灵气会给除了自己以外的己方角色带上红面具。[觉醒效果
有红面具的角色行动后会拉一小部分条然后变成黑面具传给随机敌方。[虽然说是随机但是还是有优先级 没有黑面具的优先除此之外血最低的优先
场上每个黑面具都会增加面灵气的速度和伤害加成,每个红面具会增加面灵气的效果抵抗和伤害减免。
这个技能要在意的地方就是面具的控制,在通常的6v6中最多只能一共存在五个面具。己方每战败一个角色就会少一个面具。面具的转换无视清明的盾。
关于黑面具的目标,在一定程度上可以通过控制血量可以使面具覆盖到自己想要覆盖的角色上。这个面具的判定是这样的,先看血最少的身上有没有面具了,有的话就看血第二少的以此类推。
如果不是总面具数大于敌方角色的数量,面具是不会重复覆盖的。
消除场上所有面具。如果消除黑面具就造成[130%+面具个数*10%]的间接伤害,如果是消除红面具的话队友就可以拉条。之后再给所有队友带上红面具。
看起来面气灵的伤害非常的高 3243的初始攻击,140%倍率起头的伪aoe伤害还有黑面具的伤害加成。但是实际上因为不能触发御魂效果的原因伤害一般般。
这个技能虽然会触发小僧的被动,但是打有小僧被动的角色时不会受到反弹的伤害。
这个技能的优势在于还可以的伤害,不触发双方御魂的aoe伤害,无视清明的盾,满级可以拉30%的条。
但是缺点也很明显 拉条要牺牲伤害目标数量 不触发御魂但是触发各种被动。对速度要求严格。
在己方场上存在复数面气灵的情况下 所有面气灵都使用同一套面具,所以并没有实用价值。
2 速度 4 抵抗 6 生命:这种面灵气以辅助为主,更多的是为了拉条而存在的,不过很可惜面灵气不能自身拉条,所以选择这种御魂更多的是为了辅助而辅助的
2 速度 4 攻击 6 暴击/爆伤:推荐走这种毕竟面灵气的面板主要是偏向攻击的而且身板很脆,生命和防御并不是很突出,所以再走辅助定位的话无疑是有点浪费这么好的面板,虽然间接伤害不能享受输出类御魂的效果,但也不会触发对面御魂的效果,所以好处坏处都有吧,顺便不怕椒图。
御魂推荐:面灵气的伤害因为是间接伤害,所以本身是享受不到输出类御魂还有控制类御魂的效果的,这无疑是一个遗憾,所以实际上面灵气的御魂选择范围意外的很窄。
碰瓷专用式神,因为面灵气第一回合是定义为拉条式神的,外加自身速度很快,所以彼岸花很克制面灵气的发挥,带上镜姬的话能很好地针对一些输出式神的集火还有彼岸花的花海攻击。
返魂香/木魅/幽谷响
反制类御魂,用起来还算不错,返魂香适合用来反控晕人,针对多段攻击的式神效果不错,虽然面灵气本身没有需要命中的地方有点可惜了。木魅方面效果很好,要知道面灵气不能给自己拉条,所以实际使用的时候会发现队友的速度反而会超越面灵气,所以木魅这种看队友而发挥的御魂会很好用。最后幽谷响因为面灵气自带不错的效果抵抗所以带上没问题。
招财/火灵
这两个皆可,火灵能很好地辅助一波流的体系,保证玉荒的鬼火供应量。而招财适合持续作战能力,值得注意的是面灵气一没有镰鼬的被动多回合多动症,二是面灵气并不能给自己拉条,所以容易乱速,这是个硬伤不配合镰鼬的话,招财实际上并不是面灵气最佳的选择。
轮入道
目前来看最优的选择就是轮入道,本身两件套是攻击加成可以提高面灵气的输出能力,轮入道多给了面灵气一次行动的机会能让面灵气在造成间接伤害的输出同时还能再来一次群体拉条,毕竟三技能用过一次之后就会给我方式神重新戴上红脸了,这样再用一次三技能就能达到群体拉条的效果,可以说非常的方便还有实用,同时也保证了面灵气的被动充分发挥,转攻为守。
以上几种御魂搭配是目前体验服大佬们测试后最佳选择,不过你也可以根据自己在斗技中的阵容来补充选择合适的御魂,由于她的技能有一定随机性,所以尽量考虑稳定的类型。
作为功能性输出式神看上去不尽人意,作为第一个拉条的ssr式神,拉条技能非常的不稳定,在伤害输出方面又比不上其他老牌式神。
不触发御魂的间接伤害看上去很美好但是实际上触发式神被动非常难受。
在pve方面只能期待在打多御魂效果的本可以作为间接输出的输出手登场。
在pvp方面 唯一的优势就是不带输出御魂的输出手附带一些拉条的功能性,转换面具时拉条的群体加速幅度太小,穿清明盾看起来实用性一般。打椒陆队没准可以通过控制面具使陆生反击频率下降。
总的来说这个式神目前实用性非常一般,黑蛋和升星的优先级也非常低,如果不是真爱/大佬的话建议先放着吧。
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