天赋上我们选择电刑,召唤师技能带点燃和闪现,出门装选择黑暗封印和药水,1级学习Q技能,2级学习W技能,主Q副E。对线时,卡萨丁应当多用Q技能进行远程消耗,而且不能站在我方小兵中间,以免让狐狸Q技能消耗你的同时,打到更多的小兵回复生命值,狐狸的E技能有魅惑的效果,需要注意狐狸的R有三段位移。
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
卡萨丁发射虚无法球,对目标造成65/95/125/155/185(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收60/85/110/135/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
伤害:65/95/125/155/185
护盾:60/85/110/135/160
法力消耗:70/75/80/85/90
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.8)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
主动伤害:40/65/90/115/140
基础法力回复:4/5/6/7/8%
英雄法力回复:20/25/30/35/40%
卡萨丁会从临近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就会获得一层效果。
当效果到达6层后,卡萨丁就可以使用能量脉冲,来对前方锥形范围内的敌人造成80/105/130/155/180(+0.8)魔法伤害以及50/60/70/80/90%减速效果,减速持续1秒。
伤害:80/105/130/155/180
减速百分比:50/60/70/80/90%
法力消耗:60/65/70/75/80
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)(+0.4)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍,每层效果造成额外的40/50/60(+)(+)魔法伤害,最多可叠加4层。
基础伤害:80/100/120
每层伤害:40/50/60
冷却时间:5/3.5/2
- 卡萨丁有多条装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出冷却缩减和魔法抗性的装备来对抗对方的法师。
- 卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以把它作为常规技能来用。
- 尽量获得苍蓝雕纹魔像增益来缓冲【R虚空行走】不断提升的法力消耗。
- 在大招【灵魄突袭】进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低得令人发指。
- 呆在小兵后面,来让【魅惑妖术】难以命中,能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害。
首先,天赋上我们选择电刑,增加卡萨丁的爆发能力,召唤师技能带点燃和闪现。
出门装选择黑暗封印和药水,1级学习Q技能,2级学习W技能,主Q副E。
对线时,卡萨丁应当多用Q技能进行远程消耗,而且不能站在我方小兵中间,以免让狐狸Q技能消耗你的同时,打到更多的小兵回复生命值,应该站在狐狸的对角线上,中间有一个友方小兵帮忙阻挡狐狸的魅惑技能。这是最理想的对线站位,实际运用中,很难有这样的情况,但只要理解理想站位的思路,平时的时候多注意走位,狐狸打卡萨丁会非常难受,但是会玩的狐狸是不会在补兵的时候消耗你的,她会疯狂的推兵线,然后等你塔下补兵的时候消耗你。
狐狸的Q技能回来那一段也就是2段Q是一定要走位躲过的,前期漏几个刀是没有什么大碍的,应该注意避免被狐狸过多的消耗,卡萨丁打狐狸需要一直保持自己的走位,在塔下猥琐吃经验就OK了。
6级之后,需要注意狐狸的R有三段位移。我们只要用Q技能不停消耗狐狸,注意自己的走位,躲掉狐狸的E技能魅惑,残血狐狸被我们一套连招带走是开不出R技能的。卡萨丁最高爆发连招,Q-R-A-W-A-E加点燃加海克斯科技枪刃或者R-A-W-A-E-Q加点燃加海克斯科技枪刃就几乎能秒掉满血脆皮。
卡萨丁有一定装备基础之后能够吊打狐狸,但是怎么才能让自己不崩,而稳住6级前的局势,是要在我们上面所提到的技巧中学习经验的。
后面打狐狸是非常轻松的。6级之后的卡萨丁有非常强的激动能力,所以多去帮助队友GANK,帮助队友和自己取得更多的优势打下基础。
团战时,我方后排英雄应当站在前排后面不要被狐狸E技能魅惑到。而卡萨丁就需要在各种刁钻位置上面进场秒杀对面后排,造成我方以多打少的局面。