可以选择多兰戒,然后学习Q技能出门。一级的时候我们和用Q技能消耗杰斯,消耗之后马上就跑,三级之后的杰斯是比较强势的,我们在线上和杰斯保持安全距离,以发育为主,用E技能手长的优势对杰斯进行消耗。六级之后的等杰斯用掉QE技能之后我们可以试着和杰斯打一套,用W减速杰斯然后接上QRE技能。
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+0.4)魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收(+)伤害的护盾,持续2.5秒。
维克托的下次普通攻击会造成20/45/70/95/120(+0.55)额外魔法伤害。(额外伤害会随维克托的等级而获得成长)。
增强—增压:虹吸能量的护盾提升60%并且维克托获得30%移动速度,持续2.5秒。
伤害(弹体):60/80/100/120/140
伤害(攻击):20/45/70/95/120
冷却时间:8/7/6/5/4
法力消耗:45/50/55/60/65
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/40/44%的移动速度,并且每0.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强—内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
减速效果:28/32/36/40/44%
冷却时间:17/16/15/14/13
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害。
增强—余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成20/60/100/140/180(+0.7)魔法伤害。
伤害(死亡射线):70/110/150/190/230
伤害(余震):20/60/100/140/180
冷却时间:13/12/11/10/9
法力消耗:70/80/90/100/110
维克托朝目标区域发射一枚奇点,造成100/175/250(+0.5)魔法伤害并打断敌人的引导技能。
维克托可以在6.5秒里重新定位奇点,奇点会放电,每2秒对附近的敌人造成130/210/290(+0.85)魔法伤害。奇点在试图远离维克托时,移动速度会变慢。
增强—速率:混乱风暴的移动加快%。
伤害 (冲击):100/175/250
伤害 (放电):130/210/290
冷却时间:120/100/80
- 【E死亡射线】是一个给力的磨血技能,以及强大的区域封锁工具。将它与【W重力场】组合使用,来控制敌人的走位。
- 确保你在正确的时刻选择了正确的技能增强。
- 杰斯可以在近战攻击与远程攻击之间自由切换。注意观察他的姿态和武器颜色,以获悉他的攻击方式。
- 如果你看到杰斯扔出了他的加速之门,就得小心了,因为他很有可能施放电能震荡。
- 杰斯在前期很强。如果他获得了优势,你们最好打得保守一点。
未来战士-杰斯,因其超酷的玩法,可以切换成远近两个形态让杰斯打出超酷的连招,加上强大的爆发能力和消耗能力成为很多玩家上分的利器。
杰斯在中路遇到我们的维克托一般会学Q技能,因为Q技能是杰斯主要的输出技能。
我们的维克托在中路遇见杰斯的时候可以选择多兰戒,然后学习Q技能出门。
在一级的时候我们和用Q技能消耗杰斯,消耗之后马上就跑,杰斯一级的时候有两个技能,我们换血成功之后买上就跑,避免被杰斯突脸。和杰斯对线的时候我们需要注意杰斯的Q技能,Q技能弹道比较慢,我们是比较好躲的。
三级之后的杰斯是比较强势的,我们在线上和杰斯保持安全距离,以发育为主。用E技能手长的优势对杰斯进行消耗。注意杰斯EQ技能打出来的炮弹,这个炮弹打中还是很痛的。
六级之后的等杰斯用掉QE技能之后我们可以试着和杰斯打一套,用W减速杰斯然后接上QRE技能,打完一套杰斯就残血了。
维克托和杰斯对线不怎么好打,我们只要还是以发育为主,用E技能进行消耗,同时注意杰斯的消耗,尽量和杰斯保持安全距离。团战的时候我们可以站在前排的身后输出,避免被杰斯突进过来给秒了。当杰斯图控过来的时候我们可以把控制技能留给他,把杰斯一套带走。