在第五人格游戏中无论是求生者还是监管者都可以通过天赋加点获得更加强大的能力,天赋加点可以帮助玩家发挥出更加完美的游戏体验。
第五人格宿伞之魂是一位监管者,拥有两种形态是他的特点,而且还跟中国神话小说的黑无常和白无常很相似,这就说明在天赋的选择上要么偏向黑无常,要么偏向白无常。而结合宿伞之魂在神话故事中的能力,黑无常偏向“进攻类型”,在天赋上应该可以偏向左下的点法,而白无常切换后会获移速加成,释放摄魂,加点比较灵活,大家可以参考一下两种加点。
张狂一刀:
封窗一刀:
根据舞女本身的技能,她的主要定位在辅助方面。因此,舞女一要提高自保能力,二要有大局观。(此处强烈推荐意识流求生者玩家!)
1. 提高自保能力
【破窗理论】冲刺速度增加50%,持续3秒,用速度甩开监管者。
【寒意】监管者在身后36米范围内看着你时,会持续提示监管者的方向。
【绝处逢生】自摸恢复到受伤状态。
【化险为夷】利用减速音波救人,提高救人的成功率
一、通用天赋,溜屠夫救人两不误。
这套幸运儿的加点,主要以保命为主,不管你的幸运儿定位是解码专家,还是辅助救助,在无法保证自己生存的情况下都是扯淡。所以【破窗理论】天赋线是性价比较高的一个通用天赋线。
另外就是救人能力,这方面主要就是【化险为夷】天赋线,救人后有20秒的无敌真心好用,除非你的幸运儿一点也不想救人,不过那样的话,将会损失游戏一部分乐趣。
二、专业开箱,辅助大心脏
这套天赋加点类似慈善家的加点,右边的大心脏主要为了在游戏最后时候能压机救人,获得开门加速,逃出升天。
一、破窗化险
主要天赋推荐:【破窗理论】,【化险为夷】,【寒意】,【绝处逢生】,【机械专精】。
【破窗理论】:调香师是少见的没有羸弱的求生者,还拥有“忘忧之香”的技能,溜完监管者还能回退到之前的状态,就是说就算被溜半血,只要使用又能满血回到原来的状态,这个技能就是专门来溜屠夫的。
【化险为夷】:现在很多情况都需要挨刀救人,而调香师技能使她可以在救人后完美回到之前的状态和位置,是不是比祭司开通道稳多了。
【寒意】:注意好屠夫的方向,在屠夫快要靠近你的时候,立马使用技能,还能起到骗刀的作用。
【绝处逢生】:自救,现在求生者几乎都会点的天赋。
【机械专精】:调香师校准失败会使校准进度大减,点这个就是为了提高校准的准确性。
调香师的技能特性保证了自己的存活率,在天赋上主要还是需要偏向溜屠夫,救队友的加点上,是目前少见的没有板窗交互debuff的女性求生者。
二、开机大心脏
如果不善于救人,还可以选择点出两边天赋,还剩余10点,可以自己选择点【寒意】、【不屈不挠】或者【分心】,不屈不挠及机械精通能增加自愈速度和校准失败概率。
第五人格摄影师是一位监管者,拥有两种形态是他的特点,过去和现在,虽然没有曝光具体的技能,不过大概会像调香师那样,可以回到有记录的地方(拍照?)。
那么天赋加点上,个人还是推荐【一刀斩】以及【张狂】,有张狂可以更快的出技能,而一刀斩配合上位移,可以说是无往不利的搭配。
破窗大心脏
园丁现在的定位可以主玩辅助位,开局就去拆椅子,然后每个椅子先留一点进度,等到大部分椅子都拆得差不多时,就可以全部拆掉。在这期间很有可能被监管者发现,所以点出左边破窗增强逃跑能力,然后再配上右边大心脏(回光返照),等到大门打开后全员回复,快速逃生。
不过这个天赋比较适合开黑的时候使用,不然遇到猪队友开局不到一分钟就被抓,拆椅子就很拖延节奏,大概率活不到开大门的时候。
破窗求生意志
园丁嘲讽太大,所以破窗基本必点,然后点上求生意志,让监管者不敢放你气球,然后再配上隐藏系天赋,减少脚步,就是为能安静地去拆椅子。
上面一条的最终技能封窗,对绕安全屋的人类有很大的限制能力。遇到比较会玩的人类,封窗可以减少追人浪费的时间。
最下面一条的最终技能是电闸出现时,2分钟一刀倒的技能。这个基本是翻盘和扩大优势的神技。在出现电闸的情况下,守尸一刀倒可以抓到更多的人类。意识差一些的人类会想方设法的救人,甚至能靠这个技能在2活1挂的情况下收走全部人类。在守电闸的时候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速抓到在电闸附近徘徊的人类。人的容错率降低,生存空间也减小。
在这里简木推荐大家点出【挽留】、【拘禁狂】、【禁闭空间】
【挽留】:俗称一刀斩,遇到速开车队,屠夫真的很没办法,挽留基本上可以说是翻盘的希望。在电机全开的那瞬间,改装火箭,使用推进器,可以没有冷却CD一直冲到门口,这时至少可以留下1~2个,也是保平争胜的翻盘点。
【拘禁狂】:现在连园丁坐板凳的时间都很长,等你守个尸,电机都被开了3台了。不守尸,又会被救,所以还是点个加速上天吧。
【禁闭空间】:俗称封窗,现在人类基本上都会溜无敌房,没有带封窗的屠夫(除蜘蛛)都死了。
如果不喜欢守尸的小伙伴,强烈建议点出【耳鸣】。耳鸣主要是听附近是否有求生者,很多玩家没耳鸣可能都找不到求生者在哪。
天赋:
盲女推荐的就是左边的加点还有上面的加点,为了就是上隐藏,下救人,左速度,右感知。点出上面的天赋就是为了隐藏自己,点出左边的天赋就是为了速度,自己如果跑不了基本就是被抓了。盲女的交互速度减的非常多,虽然跑步没有减速,但是交互速度减少30%是很致命的,所以天赋来弥补,点左边和上面的。
盲女的特点是开发电机速度很快,而且不容易触发判定的区域,但是缺点就是盲女的话交互速度减少30%。而且她的其他保命能力基本没有,你只能是靠技术或者是天赋来弥补这些不足的地方,像其他职业基本都有保命技能。
加点分析:
蜘蛛天赋加点建议选择左上的加点方式。左边【张狂】快速解锁吐丝技能,命中求生者可以使其减速,【耳鸣】可以在一定范围内获得求生者在附近的提示,主要针对蜘蛛模型比较矮难看到人的一个补强。【追猎】获得加速提成,这不用多说,监管者追人的优势主要在于移速上。
上面天赋线【禁闭空间】就是封窗技能,可能有些小伙伴会反驳可以在窗户下直接结网等求生者自投罗网啊,这当然是一种方法,但是实战中蜘蛛的储丝速度太慢,结网也需要时间,所以一般我会选择封窗,特别在无敌点附近,是最有效率的方法了。
剩余5点天赋建议点出【恐慌】,因为蜘蛛善于守尸,恐慌减低求生者团队破译,治疗的速度,给了蜘蛛更多操作的时间。
祭师的技能门之钥有制造逃生通道的功能,适合利用复杂的地形来进行逃生,而且也可以先制造出合适的通道位置,然后挨刀救人后迅速逃生,再加上祭司天生治疗速度快,完美救人的概率很高。
所以在天赋上我们主要分配在以下人格上:
【火中取栗】:既然是救人为主,火中取栗是必点的,毕竟加快救人40%的速度。
【化险为夷】:救完人之后无敌20S,这是防止在救完人后进通道前队友被砍趴。
【机械专精】:校准区域实在小,虽然只加10%,但聊胜于无吧。
【愈合】:被治疗时时间减少,配合祭司的神佑,被治愈速度极快。
【绝处逢生】:倒地后获得一次自愈机会,,不过要注意只能用一次。
以上点法偏向辅助祭司的方向,主要原因是祭司的debuff不利于交互和解码,所以目前可以先配上这一套天赋,当然有些朋友玩谁都喜欢溜屠夫,那就可以选择破窗理论天赋线。
加点分析:
红蝶的加点建议可以点出左下的点法,俗称张狂一刀点法。
左边【张狂】线可以让红蝶快速获得存在感,更快获得刹那生灭的进阶能力。使用技能能获得更快的冲刺速度。然后再配上追猎获得额外10%的追人移速加成,追逐能力大大加强。然后【耳鸣】主要配合上红蝶的第一形态美人,减少求生者的恐惧范围,打个求生者手足无措。
下边【挽留】线不仅可以增加攻击回复速度,最重要的还是为了点出一刀斩,为了避免遇到车队等人皇,避免在电门开启后无反击之力。
剩余的点数选择上边的【恶化】减少求生者破译效率,【约束】减少求生者警戒范围,配合红蝶第一形态可以悄悄快速的靠近对手,给他个惊喜。
而不加封窗技能的原因是因为红蝶的闪现技能太强了,就算红蝶跟着求生者爬窗交互也不用担心被拉开距离,只要一个闪现就能快速接近求生者(包括无敌点),所以综合考虑,封窗的收益不是很大。
前锋是溜屠夫专业户,天赋可以直接加满左边勇敢天赋线,破窗,巨力,求生意志都很适合前锋,然后剩余天赋可以看自己的习惯选择。
【破窗理论】:过窗获得移速加成,溜屠夫人物基本必点的,前锋也不例外。
【巨力】:能有溜屠夫资本的人物基本都会点巨力,可以增加板子砸到监管者时的眩晕时间,获得更多逃跑时间。
【求生意志】:求生意志可以说是专门给前锋准备的天赋点,配合前锋本身的强力挣扎技能,可以在监管者放气球的时候给予强力干扰,如果碰到会玩的园丁,玩起来会很有意思。
【寒意】:36米范围内获得一个小眼睛屠夫视线提示,可以判断屠夫是否看到你,如果小眼睛一直存在,说明屠夫肯定发现你了,这是后就可以提前冲刺,转移阵地。
慈善家手拿一个可以眩晕屠夫的手电筒,虽然实用性不高,但是在实战中我们还是可以利用他的特点来小溜一下屠夫,或者去救人。所以在天赋选择上我们主加左下的点法。
【化险为夷】:成功救人之后,自身和被救者可以进入20秒无敌。
慈善家手拿手电筒,只要成功照射到屠夫数秒就可以眩晕监管者 ,虽然一般成功率不高,但也可以作为干扰屠夫行动的一个方法,点出化险为夷这条天赋线就是利用了慈善家这一点,在合适的时机去救人,即使失误了也能拖延屠夫的节奏。
【强迫症】:皮皮鳝最爱
慈善家虽然自带的手电筒除了对付红蝶外,面对其他监管者实用性不高,所以鼓励没事的时候可以多去开箱,捡到信号枪或者傀儡玩偶就赚了。
【破窗理论】:过窗户后获得加速,主要用来拉开距离。
慈善家本身有板窗交互的增buff, 在配上左边破窗理论的加速,提升慈善家溜屠夫的能力。
【绝处逢生】:可自行恢复受伤状态,同场游戏只能用一次。
溜屠夫很难没有失误,绝处逢生可以获得一次自我治疗的机会。
对于现在的双慈善家双空军整容也可以选择大心脏的加点
在队友被抓的时候保持一台密码机留下一点进度条,在成功救人后立马解码,获得回复并且加速,十分的强大。
空军的定位是救人和溜屠夫,所以在天赋加点上我们推荐左下的天赋方向加点,左边溜屠夫装备,下面主要是为了配合空姐打枪救人,提高救人成功率。
【化险为夷】:成功救人之后,自身和被救者可以进入20秒无敌。
空军自带信号枪,可以在正面射中监管者的情况下眩晕监管者数秒 ,为求生者带来充裕的行动时间。特别是在救队友的时候,只要能打中监管者,配合队友救人简直轻而易举。所以在天赋加点上建议点出化险为夷,能在救出队友的情况在保证队友能有效的逃离监管者的追杀。
【破窗理论】:过窗户后获得加速,不用多说主要是溜屠夫啦!
过窗理论可以提高救队友后逃生的能力,再配合空军本身的板窗交互增buff,从此妈妈再也不用担心空姐被监管者抓了。
【巨力】:溜屠夫,摆脱他主要靠板子巨力可以让屠夫眩晕更久,这个时候需要做的就是跑!
成功解救队友后,一般有点脾气的监管者都会对你产生巨大的仇恨,这时候这个天赋就能起到作用了。当监管者对你紧追不放时,赶紧往多板子,多窗户的地方跑,利用自己空姐的职业诱惑勾引屠夫往板子钻,然后再无情的砸晕他,不仅可以溜屠夫,顺便还可以嘲讽一波,为队友解码争取时间。
【寒意】:魔术师在解码时能减低解码机qte的出现概率,提高解码的速度。点出寒意是为了能扩大感知监管者的范围,能在偷电机时提早发现监管者的大概位置,提前判断下一步的行动。
【破窗理论】:魔术师拥有制造幻影的能力,这个能力可以在监管者挥刀的时候使用,让监管者砍到幻影,并且在短时间内暴露监管者的位置,算是逃跑神技,点出破窗理论可以在过窗或获得加速,是溜屠夫必备天赋。
【化险为夷】:化险为夷能在成功救队友的时候获得20秒的无敌,由于魔术师有幻影的存在,团队中一般可以充当救队友的角色,点出这个主要防止救助失败时能提供更多的时间拖延监管者的节奏。
【绝处逢生】:一般求生者必点,特别是现在魔术师在隐身状态被砍直接被一刀,更加需要点出这个天赋,运气好还能自救一下。
魔术师在游戏中有着不错的上座率,以上加点建议主要完善神棍的解码,逃跑,救队友的能力。如果小伙伴们还想要了解更多不同加点,请持续关注我们的专区,我们将会及时的更新补充。
【避难所】:每在处刑架上救下求生者后,增加25%/50%/100%治疗速度,可叠加,持续30/60/90秒
避难者的天赋属性很适合医生,每次成功求助一人后可以增加治疗速度,让医生在后期救人的速度快的飞起,是配合队友救人的不二人选。
【医者】:治疗速度提升10%/20%/30%
医生本来就“医术高超”,治疗他人与自疗的速度提升,再配上这个天赋,可以进一步增加治疗的速度。
【火中取粟】:从处刑架上救人速度增加
这个加点主要完善医生的救人能力,提高从处刑架救人的速度。
【旁观者】:显示受伤的求生者,但是当求生者在监管者背上时不会显示
旁观者可以帮助医生快速发现受伤者的位置,保证能在第一时间回复队友的血量。
第五人格医生有很强的回血能力,但是逃跑能力欠缺,所以在团队中最好别浪,安心解码和救队友。
【破窗理论】:律师是监管者追逐的第一目标之一,所以点出破窗很有必要,只有活着才能安稳的开电机。
【寒意】:一定范围内获得一个小眼睛提示,可以初步判断监管者的方向,对于律师这种不擅长溜屠夫的人物来说,提前预判监管者的位置而躲避起来很有帮助。
【羊群效应】:羊群效应是在和队友处于一定距离时可以增加修复,破坏和治疗的速度,提高行动效率。
这几个是律师比较重要的天赋,因为要效率开电机,并且还要保证一定的存活率,至少不能开局一分钟就被监管者抓到吧,所以这些天赋都是必备的。
【云中漫步】:云中漫步能使留下的脚印持续时间减低,最大限度的隐藏自己的位置,活着才有机会去操纵傀儡。
【霍桑效应】:机械师是一位机械大师,能后增加队友的解码速度,点出霍桑能进一步提高团队的效率,目的就是能早点破译密码,高效率获胜。
【化险为夷】:机械师可以利用玩偶傀儡在远处解救求生者,化险为夷能在救出队友后自身和队友获得20秒的无敌,提高生存率。
机械师的傀儡是她的特色技能,一般机械师是不会主动暴露在监管者面前的,天赋的加点主要分配在解码和保命上。
【云中漫步】:玩冒险家的精髓就是会躲猫猫,云中漫步可以减少脚印存在时间,和冒险家缩小的技能简直绝配,妈妈再也不用担心我被监管者发现了(当然你得还会躲)。
【寒意】:冒险家可以变小来躲避屠夫的追杀,但是前提是需要知道监管者的位置,才能有效的骗取视野,躲避起来。而点出寒意可以扩大感知监管者的范围,提前判断监管者的位置。
【膝跳反射】:膝跳反射是在跨越板子后,冲刺时增加移动速度。这个加点主要增加一些冒险家的生存能力,即使不幸被发现也可以快速跨越板子逃生。
冒险家有着不错的生存能力,但是不太适合去溜屠夫,所以天赋上的加点主要在解码上,快速解码逃生才能获得更快的胜利。
【狩鹿】*5→【占有欲】*15→【后遗症】*15→【张狂】*5
消耗人格:45
杰克这条天赋线主要在于点出【张狂】,杰克的强点主要在二阶技能(隐身+加速),张狂在开局就拥有存在感,能尽快激发二阶技能,【追猎】能提高追击过程中的速度,和杰克的加速很配。
【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15→【挽留】*5
消耗人格:45
杰克有速度上的优势,但是一旦交互的时候就会解除技能,所以上面天赋线的封窗不是很适合杰克,所以选择了下面的天赋线,直接点出【挽留】,在游戏后期配合杰克的技能极大提高翻盘的能力,
【耳鸣】*5→【追猎】*15
消耗人格:20
杰克没开启技能的时候还是比较弱的,在产生雾区前也需要一定时间,所以追猎和耳鸣就能帮助前期杰克顺利渡过,尽快进入中后期的强势期。
【惯性】*5→【嘲弄】*15→【狂欢】*15
消耗人格:35
【惯性】能快速回复攻击速度,是屠夫十分推荐的天赋,【嘲弄】提升鹿头在抓到人后的追击能力,
【恶化】*5→【恐慌】*5→【狂暴】*5
消耗人格:15
鹿头没有选择直接点封窗是因为鹿头的勾子可以直接把过窗(或过板子)的求生者抓回来,所以点出来用处不大。而这里选择了【狂暴】这条线主要因为想提高鹿头攻击速度的回复时间,配合下面【狂欢】的天赋线,提高了鹿头的机动性。
【狩鹿】*5→【追猎】*5→【占有欲】*15→【后遗症】*15→【张狂】*5→【耳鸣】*5
消耗人格:50
鹿头这条天赋线主要还是为了点出【张狂】,鹿头二阶技能可以在勾到人的时候就算为一次伤害,拉回来再一刀又算一次伤害,所以鹿头的二阶技能很有威慑力,相当就是一刀斩了,被拉基本稳上椅子。