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太吾绘卷怎么玩

2020-05-13 21:18:12 | 来源:互联网

《太吾绘卷》是一款最近在Steam上销售火爆的国产武侠题材独立游戏。很多新手玩家在入门后不清楚怎么玩?本文就为大家带来太吾绘卷图文攻略,希望能够帮到大家!

太吾绘卷图文攻略

游戏创建:

在完成新手教程:太吾演武-短篇剧情之后,玩家就可以进入到自由模式,也就是本游戏的主体:开启绘卷-自由模式当中。

在进入自由模式后会进入以下界面:

这个界面是太吾绘卷的存档界面,玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。

在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定。点击开始创建,

人物姓名、立场:

进入到以下界面,最先让我们选择的是玩家的人物姓名、立场,

首先输入自己心仪的姓名之后,开始我们创建人物当中第一个重要的选择:人物立场。

人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通过拖动中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:

刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!-选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!

仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。-选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。

中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?-选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。

叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。-叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!

唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。-唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。

立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;

刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;

中庸立场与任何立场的人都不会结仇

叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;

唯我立场在清理外道巢穴的时候,如果胜利可以抓人力回太吾村;

注:强烈建议新玩家不要选择倾向叛逆及唯我的立场!

性别相貌:

接下来进入第二项人物创建界面:性别相貌。这个创建中相貌与生时(即节气)的创建较为关键,其中相貌的选择会影响到人物的魅力,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。

人物魅力等级如下:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人

节气的选择对人物的属性影响如下图:

出身特质:

接下来到了第三项人物创建界面,也是最重要玩家也最关心的一项:出身特质。

笔者将着重对这一分项进行介绍:

经历特质:锋从磨砺:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物膂力,初始膂力90+;

迅由危亡:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物灵敏,初始灵敏90+;

香自苦寒:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物定力,初始定力90+;

纯凭自然:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物体质,初始体质90+;

形因境变:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物根骨,初始根骨90+;

意随心寂:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物悟性,初始悟性90+;

谷中密友:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时有一位青梅竹马同行(该人物无负面特性,好感不渝);

梦境中人:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,初始魅力不受外貌影响,恒定天人;

白额灵蛇:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带1点精纯;

服芝食玉:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时特性均为正面特性;

财富特质:东搜西罗:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带资源;

十枚碎金:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带1W银两;

褓衣似锦:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带五品衣着;

桂酒椒浆:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带四-六品酒;

驰马试剑:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带五品马;

泥封古罐:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带四品促织罐;

怪窟诡物:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品毒物;

灰炉遗药:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品丹药;

家传宝物:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带神一品传家宝;

盛世集录:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时太吾村增加10点建筑上限;

技艺特质:琴棋书画:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物音律、弈棋、诗书、绘画资质;

一任自然:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物佛学、道法、品鉴、厨艺资质;

医相星卜:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物医术、毒术、术数、杂学资质;

天工开物:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物锻造、制木、巧匠、织锦资质;

璞玉韬光:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物技艺突破成功率(可遗传);

神锋敛彩:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物功法突破成功率(可遗传);

天材地宝:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带三品材料;

先利其器:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带四品制造工具及对应六品材料(药材为四品);

天人造化:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,大量增加人物内功、身法、绝技资质,初始数值90+;

古冢遗刻:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时仓库中自带随机三品功法残卷并已习练至100%;

出生地区:

接下来第四项创建界面,人物的出生地区,本选项会影响玩家太吾村的地点,并通过出生地区选择,会略微影响人物属性;另外出生地类型的选择,会影响该地区的资源占比。

出生地类型介绍:平原:多沃野,资源平均;

山岳:多矿脉、龙脉、灵脉;

森林:多树木;

湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼;

海滨:多水域,多火坑;

雪山:多宝石,多药材;

世界细节:

到了最后的创建界面,世界细节,本界面可以对各类游戏难度进行调节。

人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节;

战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始);

外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量;

侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始);

世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始);

随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束。(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)。

《太吾绘卷》是一款最近在Steam上销售火爆的国产武侠题材独立游戏。很多新手玩家在入门后不清楚怎么玩?本文就为大家带来太吾绘卷图文攻略,希望能够帮到大家!

太吾绘卷图文攻略

游戏创建:

在完成新手教程:太吾演武-短篇剧情之后,玩家就可以进入到自由模式,也就是本游戏的主体:开启绘卷-自由模式当中。

在进入自由模式后会进入以下界面:

这个界面是太吾绘卷的存档界面,玩家可以在游戏中有三个存档,来保存自己不同的太吾经历。在新游戏中,点击空白绘卷中的卷轴图标-进入世界,即可开始创建第一次太吾之旅。

在点击卷轴图标后,即可开始创建人物及环境设定。点击开始创建,

人物姓名、立场:

进入到以下界面,最先让我们选择的是玩家的人物姓名、立场,

首先输入自己心仪的姓名之后,开始我们创建人物当中第一个重要的选择:人物立场。

人物立场分为五种,分别是:刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我,通过拖动中央的圆钮,来选择你想要选择的立场。下面简要介绍一下五种立场的具体属性:

刚正:刚正不阿之侠者,处世黑白分明。除恶务必尽,树德则必滋。世事纵有千变万化,正道总是仅此一条!-选择倾向刚正立场,就如描述中所描述的一样,在涉及到选择对话时,可选的选项均为刚正不阿的选择——除恶必尽!

仁善:慈悲仁义者,品行殊高洁。扶危能够舍己,济世能够忘我。可以以怨报德,宛然浑金璞玉一般。-选择倾向仁善立场,在涉及到选择对话时,可选的选项会温和许多,大多数为宽以待人。

中庸:中庸无为者,处世不偏不倚。凡事顺其自然,但求折中调和。心中既少了正邪之分,或许终能成就开明大道?-选择倾向中庸立场,可选的对话选项大多为无可无不可,顺其自然。

叛逆:叛逆处世者,直性狭中、黑白颠倒。“应笑”而不笑、“应喜”而不喜、“应慈”而不慈、“闻恶”而不改、“闻善”而不乐。-叛逆,顾名思义,为人叛逆。你想让我做什么我偏不做,你不让我做什么我就做给你看!

唯我:世间唯我者,凌弱者,伐异己,党邪佞,欺良善。为达目的不择手段,唯利是图无情无义。-唯我即世间一切以我的利益为中心,无论正邪,不分对错。

立场相同对人物与NPC的关系有促进作用,对立立场容易结仇;

刚正、仁善立场在对话时不太会与NPC结仇,也容易提升好感度,但是同样也不可以作恶;

中庸立场与任何立场的人都不会结仇

叛逆、唯我立场,虽然自身利益方面会有收益,但是极为容易与NPC结仇,带来后续关系链的麻烦;

唯我立场在清理外道巢穴的时候,如果胜利可以抓人力回太吾村;

注:强烈建议新玩家不要选择倾向叛逆及唯我的立场!

性别相貌:

接下来进入第二项人物创建界面:性别相貌。这个创建中相貌与生时(即节气)的创建较为关键,其中相貌的选择会影响到人物的魅力,人物如果拥有的魅力越高,与NPC初次见面时的好感度就可能越高。

人物魅力等级如下:非人-可憎-不扬-寻常-出众-瑾瑜(男)/瑶碧(女)-龙资(男)/凤仪(女)-绝世(男)/出尘(女)-天人

节气的选择对人物的属性影响如下图:

出身特质:

接下来到了第三项人物创建界面,也是最重要玩家也最关心的一项:出身特质。

笔者将着重对这一分项进行介绍:

经历特质:锋从磨砺:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物膂力,初始膂力90+;

迅由危亡:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物灵敏,初始灵敏90+;

香自苦寒:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物定力,初始定力90+;

纯凭自然:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物体质,初始体质90+;

形因境变:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物根骨,初始根骨90+;

意随心寂:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物悟性,初始悟性90+;

谷中密友:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时有一位青梅竹马同行(该人物无负面特性,好感不渝);

梦境中人:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,初始魅力不受外貌影响,恒定天人;

白额灵蛇:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带1点精纯;

服芝食玉:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时特性均为正面特性;

财富特质:东搜西罗:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带资源;

十枚碎金:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带1W银两;

褓衣似锦:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带五品衣着;

桂酒椒浆:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带四-六品酒;

驰马试剑:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时仓库中自带五品马;

泥封古罐:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,出生时自带四品促织罐;

怪窟诡物:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品毒物;

灰炉遗药:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时自带四品丹药;

家传宝物:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时自带神一品传家宝;

盛世集录:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时太吾村增加10点建筑上限;

技艺特质:琴棋书画:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物音律、弈棋、诗书、绘画资质;

一任自然:无投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物佛学、道法、品鉴、厨艺资质;

医相星卜:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物医术、毒术、术数、杂学资质;

天工开物:1点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物锻造、制木、巧匠、织锦资质;

璞玉韬光:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物技艺突破成功率(可遗传);

神锋敛彩:2点投入经历点数需求,消耗1点经历点数,大量增加人物功法突破成功率(可遗传);

天材地宝:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带三品材料;

先利其器:3点投入经历点数需求,消耗2点经历点数,出生时仓库中自带四品制造工具及对应六品材料(药材为四品);

天人造化:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,大量增加人物内功、身法、绝技资质,初始数值90+;

古冢遗刻:5点投入经历点数需求,消耗3点经历点数,出生时仓库中自带随机三品功法残卷并已习练至100%;

出生地区:

接下来第四项创建界面,人物的出生地区,本选项会影响玩家太吾村的地点,并通过出生地区选择,会略微影响人物属性;另外出生地类型的选择,会影响该地区的资源占比。

出生地类型介绍:平原:多沃野,资源平均;

山岳:多矿脉、龙脉、灵脉;

森林:多树木;

湖泽:多水域,多玄蛇窟、毒沼;

海滨:多水域,多火坑;

雪山:多宝石,多药材;

世界细节:

到了最后的创建界面,世界细节,本界面可以对各类游戏难度进行调节。

人物的寿命:游戏中所有的人物寿命调节;

战斗的难度:游戏中敌人的属性与AI程度(建议新玩家从普通开始);

外道的数量:游戏中恶徒和外道的数量;

侵袭的速度:剑冢中的相枢会隔一段时间倒计时,倒计时结束后会外出侵袭太吾村。停止即不侵袭,极快即倒计时12个月(建议新玩家从停止开始);

世界的状况:影响世界的资源丰富情况与恢复情况(建议新玩家从桃源开始);

随机继承人:在无同道的前提下,太吾如果死亡,则,开启即在世界范围随机选择继承人,关闭即游戏结束。(强烈建议开启!以免发生不必要的意外)。

进入游戏:

在所有创建界面均选择完毕后即可点击“世界细节”右下角的卷轴开启你的太吾之旅,进入之后自动与义父对话:

对话到这里可以看到有四个选项:

1) 太祖长拳修习度75%,小纵跃功修习度25%;

2) 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度75%;

3) 太祖长拳修习度25%,小纵跃功修习度25%,技艺资质大幅提高;

4) 太祖长拳修习度50%,小纵跃功修习度50%;

选项1)、2)、4)会进入到功法选择对话,此对话为新手奖励,即义父给你选择的权利,你可以选择任意一门武功,义父会传授你并给你一本仅残缺尾页的对应功法秘籍,并且会将你所选择的功法的对应资质提升到90+。

示例:

我们选择1)选项,会发现义父给我们传授少林六合棍(当然选择此对话的2,会返回上一界面重新选择,选择3,则不选择,直接跳过此阶段)

后两个选项会进入涉及到立场的对话:

接下来的对话均为单选,在这里就不赘述了。

此对话的所有选项均可点击,在点击后即进入地图开始正式游戏。

游戏地图界面介绍:

此界面为游戏地图界面,下面详细讲一下游戏界面的构成:

资源

资源栏:

界面最上方为资源栏,显示的为你储存的资源、银钱。鼠标放置后会显示你的资源详细储存情况。资源可通过地图采集或者商人购买获得。

威望栏:

资源栏右侧为威望栏,显示人物现有威望值。威望值获得方式有很多,后续会讲到。

人力栏:

威望栏右侧为人力栏,显示现在你所掌握的人力,在太吾村开启后获得。之后可通过招募流民、建筑民居、救治失心者等等来获得。

功能栏:

人力栏右侧为功能栏,从左至右依次为产业视图按钮、时节回顾按钮、太吾传承按钮、太吾百晓册按钮(未实装)以及系统设置按钮。

产业视图:

点击产业视图按钮,会进入你的太吾村(或新手村)视图,可以在太吾村里进行建筑,人员分配等等操作。产业视图右下角依次为视图拉近、视图拉远、建筑解锁、离开区域。

其中详细讲解一下建筑解锁功能:点击建筑解锁按钮

会跳到以下界面,我们可以在这里来查看通过读取技艺书籍,来解锁对应的建筑:

例:拉大视图关注品鉴技艺-鼠标放置在第一本书,可以看到这本书为煮泉小品,书籍上方有两个木屋图标-鼠标放置木屋图标上,即可看到该建筑的解锁条件为“煮泉小品修习程度达到75%,可在公输坊商队出售”

其余建筑均可通过此方法查看,在此不一一举例。

时节回顾按钮:

点击后可以查看上一时节经历。

太吾传承按钮:

点击后会进入太吾传承界面(即俗称的小周目),如图,在这里可以查看你当前所获得的生平得分,在当前一世传承时,你所获得的生平遗惠得分可以用来选择最多六项传承给下一世。此系统极为重要,需要玩家自我探索并合理规划分值使用。(后续会有详细解读)

在每次进行太吾传承时,可以对难度进行更改,难度选择越高,得分越高,当然面临的挑战也就越大。

太吾百晓册(未实装)

系统设置

时节更替:

屏幕左下方为人物信息及时节更替按钮,人物信息稍后有详细说明,讲解一下时节更替按钮:

整个八卦盘为时节更替按钮,按钮中央左半边为当前的月份,右半边为本月的行动力,16岁之前/40岁之后为每月20点,16岁<年龄<40岁之间为30点,人物每次移动/采集/功法学习等等多数操作需消耗行动力。当本月行动力消耗为0或无其他操作时,可点击时节更替按钮中央或按下空格键

来进行时节更替,待演化结束后进入到下个月的行动。

11.所属地信息及操作:

屏幕正下方为所属地信息及操作按钮

疗伤:花费“药材”资源,对人物的伤势进行治疗;

驱毒:花费“药材”资源,对人物身上残存的毒素进行治疗;

移动:在当前目标地为非人物所在地,且与人物所在地接壤的前提下,点击此按钮可将人物移动至当前目标地;

搜集:在人物所在地搜集资源;

奇遇:当人物所在地有奇遇时,可以点击,进入该地进行奇遇事件;

进入:可以在任意村庄、门派、城市点击,进入该地产业区域地图;

预览门派武学:当人物所在地为门派时,可点击查看该门派武学树。

搜集举例:点击搜集,

会出现上述界面,从左上顺时针依次为:收集食材、砍伐木料、采集织物、赚取银钱、采集药材、发掘金石,每一项下面的数值“-1”为本次搜集所需消耗行动天数。点击第一项,收集食材,会出现以下画面

圆周为搜集进度(非常快),中央数值为本次搜集获得资源数。玩家将获得上述资源,并扣除相应行动天数。

地图按钮:

屏幕右下方为地图按钮

三个红色按钮从左至右依次为:人物居中、视图拉近、视图拉远,其中视图拉近/拉远功能可通过鼠标滚轮实现。视图拉远按钮右侧为查看世界地图

点击即可进入查看世界地图。玩家可自由查看世界各地的地区恩义,门派简介、地区威胁等等信息。

\此图标为驿站图标,意为玩家已开通该地域的驿站(即到达过该地域存在驿站的城镇),可以花费相应的行动天数及一定银钱来自由旅行。

\此按钮为预览当地门派按钮,笔者以璇女派为例:点击该按钮,会跳出以下界面:

在此界面可查看璇女派的所有功法详细信息。需要特别说明的是,如果上方的门派支持进度不够,那么一些高级功法是不会显示详细信息的。例如下图,笔者少林派的支持度仅达到80%,可以看到“不传之秘”是无法查看任何信息的。(支持度获取会有后续攻略,本文不详细介绍)

下面详细讲解一下人物在地图上的移动操作:

此画面中,中央马匹(根据装备载具变换)图标代表你的人物所在地;马匹四周白色方框代表你的目标地,玩家可以通过鼠标左键单击任意方格来查看该目标地大致信息。

人物每次只可移动一格,只可移动至与所在地接壤的四向方格,操作举例:

鼠标左键单击人物右方方格,可以显示向此格移动所需时间点

左键再次点击此格即可移动至此方格并消耗1点时间点。

移动操作亦可用键盘来完成,玩家可通过“w”“a”“s”“d”按键完成移动:

按 “w”键即可移动至右上方格:

按 “a”键即可移动至左上方格:

按 “s”键即可移动至左下方格:

按 “d”键即可移动至右下方格:

注:鼠标的移动操作为:左键单击选中目标格,再单击进行移动;而键盘移动操作为按下移动键即刻移动(按住按键不动则向该方向不断移动直至无时间点数)。所以玩家需自行斟酌移动方式,以免误操作。

地图单元方格上图标意义:

\此图标为奇遇图标,代表该地区有奇遇事件。图标下方的蓝色“-”代表该奇遇无时限,如有时限则为倒计时数字;

\此图标为该地区已分配人力进行采集资源,每个地区最多分配1点人力进行资源采集;

\此图标为该地区所在人物数量;

\此类图标为该地区显示本种资源丰富,可以采集到更多的本种资源,并有更高的几率获得材料道具。

人物界面:

点击“查看人物”按钮

\

玩家可以进入人物界面来查看各类信息。(笔者按:我真是给自己挖了个深坑,人物界面最为复杂也最为繁琐,如有遗漏错误大家多多指正。)

人物信息:

点击人物信息按钮

\

可以查看人物的基本属性及特质。

年龄、生时、七元赋性:

人物半身像下方为年龄、生时,生时下方的数字“54/54”为人物的健康程度,以本人物举例,健康值上限即为剩余寿命54,在受伤/中毒等效果下,健康值会减小,在健康值减小到0之后,人物即死亡(非正常);一旦健康值上限降为0,人物也会死亡(寿命尽头)。

\

人物半身像左侧为人物的基本信息,均有相应的简称,在此不一一赘述。

人物半身像右侧为七元赋性,此属性大多影响奇遇走向:

\细腻:

\

一般在奇遇中通过细腻时,会得到资源;

\聪颖:

\

一般在奇遇中通过聪颖时,会得到历练;

\水性:

\

一般在奇遇中通过水性时,会得到制造素材;

\勇壮:

\

一般在奇遇中通过勇壮时,会触发战斗并得到属性buff;

\坚毅:

\

一般在奇遇中通过坚毅时,人物会收到疗伤/解毒/消除负面影响/获得内力修为;

\冷静:

\

一般在奇遇中通过冷静时,会得到一次筹划机会或消除debuff(筹划作用会在奇遇攻略中详细说明);

\福源:

\

一般在奇遇中通过福源时,会获得探索buff;

人物特性栏:

人物特性栏显示的为当前人物的特性,蓝色为正面特性,红色为负面特性,白色为中立特性。每个特性在鼠标放置上方之后会显示详细说明

\

属性、伤病、轮回栏:

人物信息栏右侧为人物的自身属性、伤病、轮回栏。

属性栏中分为主要属性、防御属性和其他属性,其中主要属性上文已详细描述过,本文解读一下防御属性与其他属性。

a.防御属性:

防御属性分为:护体、御气、内息、卸力、拆招、闪避。其中,

护体为外功防御,会被敌人的“破体”属性削弱;

御气为内功防御,会被敌人的“破气”属性削弱;(破体/破气属性为武器属性,后续讲到装备时会详解)

内息为人物对内力的控制能力,可以压制并恢复内力紊乱;

卸力、拆招、闪避为人物的防御命中属性;

力道、精妙、迅疾为人物的攻击命中属性;

卸力防御力道、拆招防御精妙、闪避防御迅疾。简而言之,如果此三项人物的防御属性均大于敌人的对应攻击属性,那么敌人的技能威力为0.(防御效果在战斗篇会详解)

其他属性会结合战斗篇详解。

b.伤病栏:

伤病栏会将人物的伤病情况、中毒情况详细显示出来;(毒素对人物的影响在战斗篇会详解)

c.轮回栏:

轮回栏会将人物上一世的人物详情

装备信息:

点击装备按钮

\

可以查看人物的装备情况。

\

不难看出本游戏的装备系统较为复杂,装备会在战斗篇集中解读。在此不进行详解

道具信息:

点击道具按钮

\

进入道具信息界面。

\

道具栏的分类较为直白,其中喜恶项代表着人物的喜好与厌恶,对于NPC来说,赠送礼物时如果投其所好,那么好感度就会增长较大;反之亦然,如果赠与NPC厌恶的东西,好感度不但不会提升,反而会下降。所以,投其所好是一个可以快速提升好感的方法。

技艺信息:

点击技艺按钮

进入技艺信息界面。

在此界面可以查看人物的技艺属性及造诣。(技艺篇会详解)

功法信息:

点击功法按钮

可以查看人物的功法信息。

a.历练与资质成长:

其中资质栏中的“历练”与“资质成长”,技艺界面与功法界面均存在,在此详解:

历练:通过读书、战斗等等互动获得的类似“经验值”的点数,在修习功法/技艺时消耗。(读书篇详解)

资质成长:分为早熟(30岁前增加10-15点,30岁后减少10-20点)

均衡(全年龄无变化)

晚成(30岁前减少10-20点,30岁后增加10-30点)

b.详细栏:

可查看人物所学功法的详细情况。

c.运功栏详解:

为主运内功栏,笔者主运内功为璇女派四品帝女神功,此内功无万用格,所以万用栏为空。

为辅运内功栏,每人均有三格辅运内功,主运内功与辅运内功并不效果威力等差异,仅人物功法装备栏由主运内功决定。在此需要说明的是以帝女神功举例

由帝女神功的图标可见,图标下方有两个方块◇,代表本功法需占用两格,即如果将帝女神功放入辅运内功中,会占用两格,如图

但是如果将此类功法放入主运内功,无此限制。所以玩家需合理安排自身功法。

辅运功法并不是随时可以放置的,需要在主运功法修习至最低要求方可放置第一个辅运功法。例:笔者的浑天星图功法仅修习到50%,未达到最低辅运功法放置需求,辅运内功处无法放置功法。(如下图)

另,下图所示浑天星图功法有6个万用格,其中修习度40%解锁3个,70%解锁2个,90%解锁1个,共可解锁6个。

下面介绍绿色修习进度条下面的红、绿、黄、紫四色功法栏。以笔者运功情况举例:笔者主运内功为璇女派帝女神功,详图如下:

可以看到内功属性一栏,有摧破、轻灵、护体、奇窍四类属性,对应的即为运功界面的四色功法栏。每一个小方块,代表可以放置对应功法的格子。下面以上图帝女神功为主运内功为例进行详解:

摧破:此功法栏可以放置输出功法,即上文资质栏简介中除内功、身法、绝技三项以外的功法;

轻灵:此功法栏可以放置身法功法;

护体:此功法栏可以放置绝技功法中,图标下方显示为黄色方格的功法

均为主动技能,战斗中可施展;

奇窍:此功法栏可以放置绝技功法中,图标下方显示为紫色方格的功法

均为被动技能。

可以看到,笔者所运帝女神功,摧破栏可用四格、轻灵栏可用六格、护体栏可用六格、奇窍栏可用七格。玩家需合理安排所用功法,达到自己满意的效果。

下面介绍内力真气栏,如下图所示为内力真气栏。玩家可以通过学习不同的内功来增加自身的真气,玩家修习内功之后,所有的内功获得的内力总和再计算五行相生相克,转化为人物的真气。内力的获得并不需要实际装备该内功功法,只需修炼即可。

精纯的获得:出生时“白额灵蛇”特质可获得1点精纯;对某一剑冢boss初次造成25%伤害、50%伤害、75%伤害时,均可获得1点精纯;

在学习内功功法后,会有相应属性的内功增加,以上文中帝女神功举例,内力增加:玄阴内力60,内力总值中超过归元内力的玄阴内力×2。这些增加的内力我们就可以用来点右侧的内力点。下图为详细说明。

需要注意的是,真气非线性增长,每一栏点到10的整数倍的时候,会有一个质的提高,以摧破举例:

每点1点摧破会带来:

当点到4点摧破时:

当点到5点摧破时:

当点到6点摧破时:

当点到9点摧破时:

当点到10点摧破时:

当点到11点摧破时:

由此可见,每当到10的时候,会出现收益阈值,所以请玩家合理分配内力点。

上图中五种数值即为人物的内力值,其中还有混元内功,所加的是全属性,所以笔者即使没学过纯阳内功,也会有纯阳属性的内力。

但是需要特别注意的是,不同属性的内力会按照五行规律相生相克,内力对应五行为:

金刚:金

紫霞:木

玄阴:水

纯阳:火

归元:土

五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金.

金刚生玄阴,玄阴生紫霞,紫霞生纯阳,纯阳生归元,归元生金刚

五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金

金刚克紫霞,紫霞克归元,归元克玄阴,玄阴克纯阳,纯阳克金刚

附:各门派武学预览

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