游戏圈越来越不好做了。
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月中国游戏产业在整体收入上的增幅出现明显降低,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从去年26.7%降到今年的5.2%。
“爆款”成了越来越多公司的救命稻草。但在蓝港游戏CEO陈浩看来,比起预期爆款更重要的是,内部对产品是否热爱,在研发上有没有更多层次的积累。他将蓝港今年整体的布局用一个“慢”字来概括。
CJ期间,陈浩在大会发表了名为《慢下来,做一家有趣的研发公司》的主题演讲。在大会上他重点分享了两款新产品的创新历程。
蓝港游戏CEO陈浩
一款是《闹闹天宫》,蓝港自研的国风轻竞技手游,美术在致敬中国传统艺术的基础上做出了更年轻化的创新。测试时间玩家口碑炸裂,TapTap收获9.6的高分,目前产品国内已独代给腾讯,预计今年下半年发行。
《闹闹天宫》是蓝港在游戏类型上从画风到玩法的一次改变,蓝港将它定义为一款“国风轻竞技”手游。游戏以国风为基础,掺杂了中国传统美学层面,同时兼顾西方迪士尼的动画审美,使整体画风更加年轻化。 “轻竞技”的定义是把游戏的规则设定的相对简单,放弃了传统电竞的铭文、装备等套路设定,缩减了对抗时间,利用雷云、风道等地图设计增加游戏深度,同时吸取了.io对战的精髓,死后快速复活让玩家之间的对抗变得更纯粹。
从《贪吃蛇大作战》到《野蛮人大作战》,轻竞技因其较高的娱乐休闲属性逐渐占据了一部分竞技手游市场份额,开始从重度手游中抢到玩家流量,《闹闹天宫》也正迎合了这部分玩家的需求。
另一款游戏是《轩辕剑·苍之曜》,游戏由上海软星研发,蓝港游戏发行。故事衔接同名动画剧情自身带有很强的IP和粉丝基础。游戏将会保留一些单机特色系统的属性,同时在新的故事背景下赋予具有自我体系的创新。
陈浩透露,在游戏研发过程中还邀请到“轩辕剑之父”蔡明宏担任首席顾问。目前游戏的整体研发工作正在有序的进展当中,预计将在明年Q1上线。
无论是《闹闹天宫》还是《轩辕剑·苍之曜》,在陈浩看来,都是抱着极大热爱去做的产品。此外,陈浩还透露蓝港已经拿了日本老牌厂商Falcom的《伊苏VIII》IP正在研发,期望在视觉表现力上达到19年市面上的顶级水准。
陈浩表示,在今年蓝港的布局中,讲究一个“慢”字。所谓“慢”,一方面是指游戏市场增长在放缓,用户品味在进化,是时候更冷静地思考产品立项的问题了。在内部他更希望听到的是因为热爱而立项,而不是因为大家都在做而立项。拿IP时我们也更加重视IP和团队本身的契合度。
另一方面,他指的“慢下来”更多是保持平常心。比起预期爆款,蓝港更看重是否在用心做产品,在研发上是否能有更多层次的积累。尽管国内游戏市场比以往都要难做,但陈浩认为这恰恰是长跑的开始,当行业褪去浮躁,只要坚持用心做好产品,市场必有回响,这也是蓝港游戏一直坚持的信念。