当一群资深的二次元爱好者组成团队,将开发出一款怎样的二次元游戏?
在TAPTAP获评9.5分的二次元手游《君临之境》的研发团队内容运营负责人彭硕,近日接受了ChinaJoy展会现场媒体的采访,集中回答了一些关于《君临之境》的研发历程及游戏的制作理念方面的问题。
在ChinaJoy现场人气火爆的《君临之境》试玩区
全是二次元爱好者的研发团队 会在产品中倾注更多的爱
作为盛大游戏在本届ChinaJoy开幕前一周发布的 “i次元”计划中的首批签约游戏之一,《君临之境》是一款充满赛博朋克气息的角色扮演游戏。该作的研发团队由一群资深的二次元爱好者组成。其中不仅有参与过《战舰少女》等二次元产品的核心研发、运营工作的成员,也有开发过独立游戏,甚至创建过Galgame社团的程序员。而游戏的主美、技术,包括内容小组的核心成员都是圈子里较为活跃的kol大手。正是由于整个研发团队都是资深的二次元爱好者,他们了解二次元用户的喜好和需求,才使得这款产品能够受到众多二次元用户的认可。
赛博朋克风的《君临之境》
“之所以选择赛博朋克,是想要表达我们的剧情,我们的故事”。因此游戏在立项初期就确定了使用赛博朋克风的世界观。彭硕表示,游戏的整体制作思路是,先把所思所想表达出来,然后再考虑玩法,看什么样的玩法与设定的世界观更契合,更适合去讲故事。
《君临之境》的世界观是想表达一个近未来的架构,并且在剧情上要有一定的深度。而赛博朋克题材较为适合游戏目前的世界观架构,它主要表现一个两极分化非常严重,有阴暗面的社会,并想通过一些方式方法说明一些社会问题。如果架构能达到一定的深度,那剧情里所能涵盖的内容也就越多,也更有利于塑造不同个性的角色。对于二次元游戏而言,如何通过优质的剧情内容和角色的人格魅力去打动用户,是非常关键的一点。
因为热爱战棋类 所以对玩法创新更为执着
不仅在世界观上讲究设定的深度,在玩法方面,研发团队对创新也有极高的要求。彭硕表示,考虑到传统的卡牌式游戏玩法可能无法为二次元用户带来新鲜感,团队自身也希望游戏在玩法上有一定的深度和突破,加之团队内部都是战棋类、策略类游戏的狂热粉丝,大家一致觉得必须是自己喜欢的才能是好玩的!所以游戏最终选择了将战棋与CCG结合的原创玩法。
《君临之境》开发中截图
战棋游戏最核心的卖点在于策略,但传统战棋较慢的战斗节奏并不适合手机用户片段式的使用场景。既要在手游中体现出策略的乐趣,又要满足移动游戏的快节奏式战斗,对所有的战棋类游戏而言,都是巨大的挑战。因此彭硕坦言:“游戏采用战棋玩法元素的风险是必然存在的。”但目前市面上也存在很多的战棋游戏,这说明战棋玩法实际上也是有市场的,而想要从众多战棋类游戏中脱颖而出,还是要看游戏本身的品质高低。
“我们并不把《君临之境》定义成一款纯战棋的游戏,游戏的核心玩法是经历过改良的独创玩法,和传统战棋游戏并不太一样。”彭硕表示,游戏主打PVP战斗玩法,游戏保留了经典战棋的特性,同时减少了大量繁复的操作,而技能方面则采用CCG的卡牌方式进行释放,加上众多角色不同职业特性的组合,能够带来更具策略性的战斗体验。
通过几次小规模测试,《君临之境》收获了不少玩家的宝贵反馈,在经过不断的调试和打磨后,游戏的玩法也逐渐丰满。据了解,从最近一次的测试来看,游戏各项用户数据指标均达到了原先的预期水平,并在核心玩家众多的TAPTAP上获评9.5分,这也从侧面验证了玩家对于《君临之境》原创玩法的认可。据悉《君临之境》目前仍在精英测阶段,预计年内上线。
加码二次元等创新细分市场 盛大游戏再推精品
如今随着各大厂商陆续发力二次元市场,玩家选择的范围越来越广,对于产品品质的要求也越来越高。想在如今的手游市场立足,不仅需要精良的产品品质,也需要实力强大的发行。
盛大游戏作为位于游戏行业“TNG”三强之一的实力大厂,不仅具备了丰富的IP开发经验和长线运营实力,在玩家群中也拥有良好的口碑和品牌效应。凭借在二次元领域的深厚积累,盛大游戏之前推出的《神无月》《神域召唤》等二次元产品都取得了不俗的成绩,尤其是自研自发的原创IP手游《神无月》更是通过一系列定制化营销取得了话题性的关注。这一次盛大游戏发布全新发行品牌“i次元”,首先以《君临之境》《RWBY》《命运歌姬》加码二次元等创新细分市场,不仅为二次元市场带来更多好游戏,也将使得更多优秀的产品和团队获得最需要的发行支持。(来源:神域召唤官方)