炉石传说控制风投牧卡组怎么搭?很多小伙伴都不知道,下面全查网小编就为大家带来炉石传说控制风投牧卡组搭配及玩法介绍,一起和小编来看看吧!
控制风投牧卡组搭配及玩法介绍
卡组详情
卡组代码:AAECAq0Gn8cCDPYH0wr86gL7DNYKoM4C1QqQAgmQ0wLFBAgJ5QTyDKEE8M8C0cECy+YCjQjiCMnHAgA=
单卡解析
一张低费aoe,虽然打快攻不一定能清掉快攻多少场面,但是却非带不可,因为他的回血能力对牧师而言太重要了,可以帮助牧师手黑的时候依然可以战胜快攻,通常情况下我们都是把一切压在破晓之龙上,但要是没及时抽到呢?血量就非常伤,后期即便场面挽回了,也很容易被冲锋一波带走。灵魂鞭笞配合上维纶不仅变成奉献的伤害,而且一口可以吸10+的血,一波让快攻绝望。
清场补刀的主力,无论打快攻还是控制卡组都有大用处,特别是快攻,一波3伤aoe清场,赚了一波卡差不说,直接就返场了,快攻没了随从节奏瞬间爆炸。等他再铺?不存在的,先手是我们的,费用是一样的,随从质量又不如我们,拿什么翻盘?
这张卡5费7/6拥有6费的身材,非常暴躁,缺点就是卡自己随从费用,而对于我们这套牌。功能在于站场抢血或者压制,反正我们5费以后随从少,会被卡费的情况不多,大大降低了负面效果的影响,而对手如果不解,那么7攻教做人,配合震爆,节奏变得非常快。
这张卡主要针对德鲁伊,只要用恶鬼把平衡销毁,蜘蛛就没办法一回合触发亡语,然后……我们的精神控制就可以嘿嘿嘿了,直接摧毁了德鲁伊的核心,即便我们手中的蜘蛛亡语不强,但废了德鲁伊的后期能力,直接就赢了,蜘蛛亡语的收益,已经无所谓的。而且这张卡在打其他控制卡组的时候,也多多少少可以摧毁一些卡,赚一点节奏。
偶尔喷自己回血,一般用于进攻,喷对手,只要对手一回合奶不起来,我们就可以利用2-4个震爆,直接斩杀对手结束游戏,类似当年壕战的洗剪吹。而这张卡在这套牌中还是龙种,可以触发破晓龙的效果。卡组关联性很强。
的确这张卡一度以为十分拖沓不受重要,可大家想想现在环境中的生物,德鲁伊的蜘蛛,术士的3/9领主,魔块卡组的魔块,招募猎的暴龙等等,随着降速,各种后期大哥层出不穷,精控已经不能袖手旁观了。
对阵分析:
对阵快攻:对付快攻很简单,不管他是什么,我们起手找aoe就对了,破晓之龙、炎术士、灵魂鞭笞,是最佳的,这套牌要拿随从和快攻换是不现实的,我们必须靠aoe,只要任何一波aoe团灭了对手的场面,基本就是我们赢了,因为接下来我们和对手一样上怪,凭借着质量的优势,一时半会快攻是拿不下我们的,一旦拖到始生幼龙,快攻一定GG,绝无例外,aoe加墙,都是快攻最不愿意看到的,没有幼龙的话维纶+灵魂鞭笞也足以劝退对手,精髓就是aoe清场,然后凭借健康的血量劝退对手。
对阵慢速:打控制卡组起手找苦痛、炎术士、暮光龙、风投、游荡恶鬼,一方面是要找随从站场,一方面是要过牌,站场随从主要靠风投和暮光龙,游荡恶鬼负责搞破坏,中期场面不落后,8费DK直接开,进入输出模式,红龙要喷也可以直接喷,让对手血量和场面无法兼顾,当然最好是手中有震爆,这样斩杀几率比较大,即便没有也不打紧,站场为主,DK英雄技能慢慢怼也是可以的,精髓在于中期随从站场,准时变DK输出,越快越好,不和对手拖,因为……我们是伪后期卡组,没有超级大哥可以真正carry后期的。
以上就是由全查网小编为大家带来的炉石传说控制风投牧卡组搭配及玩法介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!