世界征服者4有哪些技能?什么技能好用?游戏中每个将领都有自己的技能,那么技能如何搭配呢?小编给大家带来世界征服者4技能大全的内容。(作者贴吧ID:佟吉旺)
第一部分:伤害加成类技能
街巷战
在城市内伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
那么这个技能街巷战,是指将领在城市内打城市外的部队有伤害加成,但是由于我们的城市少之又少,而且大部分玩家又不会使用将领占城/蹲城(空军等将领除外),所以这个技能在我们手打/微氪党的玩家中,不被重视,而且没有什么实用性,不推荐学习。
如果你的将领需要占城内输出或者蹲城反伤输出,可以考虑学习,但是性价比比较低。
评分★☆☆☆☆
平原战
在平原上伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级 +25
平原战,是指将领站在平原上输出有加成,因为曼帅上搭配了这个技能,所以该技能在玩家的选择中很热门。那么,平原战究竟如何呢?
以曼帅为例,技能槽上搭配了一级平原战,输出仅仅加成5。而5的伤害值在输出中占比微乎其微,而且在本作中,平原、山地、丛林、沙漠等地形较世三而言分布得比较均衡,平原大小没有世三多,所以lz个人认为,如果你要培养暴力输出将领,一级的平原战是显然不够的。而升级到五级平原战花勋章数量又太多,所以不建议升级。对于曼帅而言,lz更倾向于升级他的坦克突袭和指挥官技能。
但是呢,我们的将领总会需要一个地形输出技能,而在这一系列地形战中,平原战是这当中较好的选择。所以可以学习本技能,但不推荐大量升级。
tip:如果你要升级曼帅,升装甲突袭吧
评分:★★☆☆☆
山地战
在山地上伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
这个技能山地战,是指将领站在山地上有伤害加成,在本作中山地还是占比例很小的,而且装甲部队站到山地上会使行动减缓,所以不推荐装甲将领学习本技能。
至于步兵将领嘛……啥是步兵?能吃吗?不要考虑了
但是!!不排除一个可能性,就是有的吧有需要不同地形的将领各一个,此时可以学习并升级本技能。
总而言之,不推荐手打/微氪党学习升级。
评分★☆☆☆☆
丛林战
在丛林里伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
孙立人以此技能而著称,但是本技能用处不大,和山地、街巷战性质差不多,不推荐手打/微氪党学习升级
评分:★☆☆☆☆
沙漠战
在沙漠中伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
沙漠地形少之又少,此技能被大部分吧友称为废技,不推荐手打/微氪党学习升级。
注:和山地、街巷、丛林战性质相同
评分:★☆☆☆☆
刺刀冲锋
步兵血量低于一半有伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
当你在惊叹,哇哦!残血居然有伤害加成,但是!注意了!这是步兵受损一半才有伤害加成。不变本来就很垃圾了好吗?况且惨血了基本一下死,还冲啥锋,这个技能lz可以毫不犹豫的说,废技!而且名字这么中二(军国),不推荐学习。
如果单纯的培养步将,可以考虑。
评分:★☆☆☆☆
钢铁洪流
装甲部队血量低于一半有伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
这个技能是在吧里有争议的技能,很多吧友在此技能和谣言之间踌躇。但是,你要这么想,当你要培养一个装甲将领的话,你的五个技能基本是这么搭配:装甲指挥官,装甲突袭,闪电战,一个地形技能和钢铁洪流/谣言。
那么问题来了,钢铁洪流和谣言之间该怎么选择?很简单,看你的将领定位。比如说lz的阵容,曼帅是一坦,古帅二坦,隆美尔三坦。一坦肯定是重点培养暴力输出的,而二坦/三坦就是辅助坦位了。既然他的责任是辅助,那么唯一的输出肯定不是最好的选择。所以,当你要培养辅助坦的时候,推荐谣言;当你要培养主力输出坦的时候,推荐钢铁洪流。如果你只有一个坦位的话,钢铁洪流是更好的选择吧。
此技能推荐给主力坦学习,还是比较实用的。
评分:★★★☆☆
火力覆盖
炮兵受损一半时候伤害加成
1级 +5
2级 +10
3级 +15
4级 +20
5级+25
这个技能比较冷门,在炮兵将领的技能学习中不是主流技能,为什么呢?众所周知,跑很脆,也就是血量很低。所以炮的职责显而易见:维持血量,尽可能暴力输出,而不要让炮惨血。举个例子,lz的科涅夫。他满血冲到前线,打一下,可能脸黑被反伤,这时候几乎就已经惨血了(特别是现代,深有体会),下一回合就死了。很容易能看出来:这个技能没有被使用,自然也就失去了意义。所以不太推荐。
那么lz就说一下炮将可用技能:炮指,精准,爆破,谣言,火力覆盖。有的吧友会问:你看你都说可以用了,为什么不推荐呢?不是不推荐,而是不推荐最先培养学习。应该最先培养前几个技能,这个技能就往后放一放吧。
评分:★★☆☆☆
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下面是指挥官技能和人海狼群等技能
步兵,装甲,火炮,空军,海军指挥官
放在一起讲了
有几率打出暴击
1级 8%
2级 16%
3级24%
4级 32%
5级 40%
指挥官技能,可以说是游戏中玩家最常用,配置将领最多的一类技能了。不论我们培养什么类型的将领,几乎都会有指挥官技能的搭配。那么,指挥官究竟有什么用呢?按照非酋lz的体验,曼帅4级装指+十字勋章,大部分时间都能刷出暴击,而有的时候脸黑,sl四五次也刷不出,我们无法改变这个系统设置,只能接受它。
那么我们看一下实战中有指挥官和无指挥官打出伤害的数值(手太慢,截不出图)
曼帅打小兵
没触发指挥官: 121
触发指挥官:368
可见,指挥官技能是多么重要。
可是在有些将领的面板上,各项星星都很高(例如布拉德利),那么应当怎么学习呢?首先看你需要他的主要特长,按照主要特长学习。再就是看他的初始搭配技能,能搭配的就搭配(例如:有精准就可以搭配炮指),搭配不了再看其他的。
总之,指挥官技能是非常值得也是几乎必备的一系列技能,应当学习并花费勋章升级。
但是由于在入侵等不可sl的情况下,刷不出指挥官的话,指挥官就没啥用处了,所以扣一颗星星。
评分:★★★★☆
人海战术
是周围的陆军兵种加伤技能
1级 +4
2级 +8
3级 +12
4级 +16
5级 +20
这个技能在吧中和谣言有争议,存在人海无用论和必备论,那么究竟如何呢?
首先我们来看人海吧。人海是周围的陆军有加伤,但是不会叠加,就不像欧五指挥官一样可以暴力输出了。所以我们可以初步判定,这是一个辅助技能。那么究竟该不该学习此技能?我觉得不需要。从学习到五级需要150+250+350+450+550=1750章,而这1750章如果学习地形技能的话不仅足够,而且绰绰有余。相比于地形技能,这个技能对玩家的走位和操控能力有很大的要求,而且限制了你的将领的移动。比如五星行军的古德里安上了这个技能,但后面小兵跟不上,那这个技能就没有一点儿用处了,反而浪费技能槽,所以对于陆军加伤的人海技能,lz认为没有必要了,且加伤效果微乎其微,不如学习地形技能。
对于地形技能,有吧又提出了意见,也确实很有道理。就是地形可以一直加伤,而钢洪、刺刀等技能必须半血才能加伤,所以地形的实用性是比半血狂暴和人海更实用的。
总而言之,人海战术不推荐学习。
人海战术评分:★★☆☆☆
狼群战术
周围海军单位加伤
1级 +4
2级 +8
3级 +12
4级 +16
5级 +20
狼群战术较人海而言,lz认为是很有用的。
首先,海军没有地形技能,没有固定加伤技能,需要用大把的资源升级,这是很浪费的。所以说,海军的加伤是很珍贵很重要的。在海军的入侵中,lz用四级狼群的邓尼茨打对方,旁边围的潜艇在有狼群的效果下打巡洋舰是102(科技里对巡洋加伤60%),而没有狼群的潜艇攻击力会很低。有狼群的驱逐舰打潜艇可以达到130的伤害,这是非常高的(科技里对潜艇加伤90%),可见狼群的重要性和实用性。
狼群在入侵中是很厉害的,而且初始的邓尼茨就搭配四级狼群,不需要花大把勋章来学习升级。
为什么在这里就不限制将领的移动呢?因为海军本来移动速度就低,邓尼茨四星行军可以被己方驱逐轻松追上,所以可以放心大胆地大步流星向前进。(要升级科技)
总而言之,lz认为,海将必备狼群。(海将技能搭配推荐:海军指挥官,水手,谣言,补给舰,狼群)
缺点是贵。
评分:★★★☆☆