魔界塔什么时候公测?魔界塔新版本会添加什么功能,魔界塔是一款ARPG暗黑手游,小编给大家带来魔界塔开发进度及新版本计划的内容。
Q:以后会加入哪些多样化的体验?
A:关于大家很关注的组队,这是板上钉钉的内容~天梯榜单,大家应该已经发现了。既然是组队,当然是多个玩家在同一个副本刷刷刷~所以也会有适合组队的BD出现多人组队,无论难度还是打宝效率,都会提高!挑战越大,收益越高,是我们的宗旨~
Q:下测会开放哪些内容?比如6角色、女性角色、新内容、更高层数?
A:女性角色,我们甚至因为大家的呼声,调高了制作的优先级,应该很快就会与大家见面,至于其他3个新的职业,还不会那么快。会在后续测试,逐个放出来,每个职业都有更擅长的技能,和符合职业特色的装备。所以后续每新开职业,就会有新的一大批技能,装备,传奇装等等。
Q:拍卖行能卖哪些东西以及怎么购买,拍卖系统是怎么平衡的,装备会出绑定吗?
A:关于拍卖行,很多游戏都不太敢做。不过我们决定冒死一搏,毕竟打金工作室可能毁掉整个游戏。不过,为了避免打金工作室造成过于恶性的影响,拍卖行上我们会增加一些限制,但尽量不影响普通玩家。至于拍卖行能卖什么,目标当然是大家打到的一切都能卖。包括装备、技能书、通货等等。随着拍卖行上线,装备增加绑定设定,目前方案是使用(穿戴)后绑定,而不是拾取绑定。
Q:游戏的氪金点是什么?以后的收费模式会是什么?是直接游戏一次买断,还是道具内购的方式呢?下次测试会不会有部分氪金内容放出?
A:关于付费,目前我们还没有完整的方案。我也多次提到,为了保证刷刷刷的体验,我们设计的底线是,付费的内容绝对不能涉及角色能力相关,下次测试应该还不会放出付费内容。这方面我们团队非常谨慎。月卡是我们的选项之一,付费内容主要倾向于服务和便利性。我们绝对不允许游戏变成一个氪金胜利的游戏。比如,时装和皮肤会有,但不会带属性~因为付费方案还还不成熟,后续测试放出时大家再体验。
Q:游戏装备词缀过多有没有考虑简化一下,装备使用是否会做出限制?(比如战士不能用法杖法师不能穿重甲)
A:装备词缀涉及游戏深度,这方面我们会优化,但绝不是简化。后续词缀种类会越来越多。战士不能用法杖法师不能穿重甲,这个不会去做,这也违背自由成长的精神。
Q:会不会出自动挂机离线收益等功能?
A:这个问题我们非常重视。会从2个方面着手:1、自动挂机、离线收益相关的功能,已纳入设计范畴,下次测试应该就会看到。这样大家就可以抛开模拟器,不用开着手机肝了。2、加速器绝对不能容忍,我们会针对加速器会防范。
Q:后续装备系统是不是会增加更多的种类?比如套装,暗金装备,技能特效装备(比如火球技能放出去变成雪花类似这样的)?
A:说说大家关心的套装吧。暗黑3的套装体系,个人非常反感,过于禁锢BD了,最后人人都在刷那几件套装,暗黑2的套装设计上更加优秀,和暗金装备是平行的。不过短期还没有时间去做套装这一块,我们设计上也比较谨慎。大家应该有发现,现在传奇装数量还很有限,我们接下来第一优先的增加更多更有意思的传奇装。细心的小伙伴应该可以发现,蛮王的剑与斧是我们对套装的一种尝试。
Q:拍卖行交易是用什么来进行的,货币还是以物换物?
A:拍卖行的交易,不会用恶心的“钻石”。也不会以物换物,那样太低效了。相信大多数小伙伴已经猜到了,其实就是大家总感到缺的这些“通货”石头。这个设定的本体来自暗黑2的SC,流放之路也将其发挥到了极致。我们的游戏将不会存在所谓的“金钱”,一切东西都是有用的,当然也是稀缺的
Q:会不会加随机?比如打过的层出现特殊怪之类的,还有希望看到精英怪掉装备或者宝箱之类的?
A:随机当然会有,这是整个游戏的核心。暗黑3的“逃跑地精”等都可视为这类设定。这方面我们已在着手开展了。
Q:这测游戏难度这么低,死亡都很难,而且难度无法调节。之后是否可以加入难度选择(easy/hard这样)?
A:本来难度不低,但是被该死的光环错误、天赋回退BUG和加速器搞惨了。下次测试,就没有这么轻松了!!至于难度选择,我们会用更聪明的做法了调节,目标还是一个。将难度交给大家自己去选择,更强的挑战必需对应更强的收益。
Q:是否考虑将蓝金怪的属性词缀随机化?同时增加强力词缀提高其实力?
A:怪物的词缀已经是随机生成的了,只是存在感比较弱。怪物词缀的强度和特性,我们都有计划进一步加强。
Q:有没有想法出一些特殊的套装或者加成比较高的暗金,或者类似恐怖黎明的星座加成那种,还有,能否附带有几率触发某个技能的暗金特效?
A:我们已经有了足够“劝退小学生”的天赋轮盘了。再弄个恐怖黎明的星座。这是不要人活啦。传奇装的问题同上,现在数量和种类还很有限。这个方面我们每一个测试版本,都会放出新的传奇装。每次测试我们也会放出新的技能,无论主动还是辅助。
Q:会不会还会有更多种类的怪物 感觉选择怪物种类好少 翻来覆去就是那几个,还有地图的种类
A:怪物的种类,地图的种类,经费在燃烧……这方面会适当增加,实在是迫于经费,增量不会太大。不过我们会尽量用有限的资源,做出差异。用取巧的方式来做。毕竟我们不是大厂,小团队没法在短时间内堆出大量的美术资源~这点希望大家能理解。
Q:D3的绿色品质套装是否有考虑?
A:这点刚才已回答,D3的套装体系我们并不推崇,是BD的阉割器,套装我们会换一种思路来做,不希望绑架大家的成长自由性,套装的思路,会更接近暗黑2。蛮王套是我们在这方面的尝试。
Q:技能的CD下次会去除吗?如果不去除怎么避免这次测试的平A?
A:有CD的技能存在感弱,而光环太强。导致了这次版本的畸形结果,全是平A流,CD目前没考虑去除。平A流也允许存在,但效率应该低于带技能的流派。毕竟平A流帮你省下了操作~偷懒BD,但是减CD的属性、辅助技能已在我们的考虑范畴之内。
Q:升级的优化有考虑吗?玩到后期没有成就感啊,没有刷装备的动力啊~
A:本质是后期的成就感,而不是升级。这次测试,我们开放的装备等级只到45级,只能算前中期。后期当然有更为强力的装备、技能。