碧蓝航线哪个航母好?碧蓝航线哪个航母厉害?碧蓝航线航母的选择是游戏中一个比较关键的东西,现在就让小编带玩家看一下吧!
No.073 列克星敦
列克星敦 属于轰炸机特化航母
技能评测
技能简介:一级为20秒CD,每级减少一秒CD,满级10秒CD。 初步测试每级每一发子弹提升100左右伤害。
详情:援护的炮总计6发3轮,每轮2发,每轮重新锁定最前的敌人为目标,弹药类型为高爆,射程为全屏幕,射角覆盖全屏幕,散布相当大(很难命中同一个敌人)3级伤害为390左右一发。10级伤害在1100左右一发。
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
推图
在前期,列克星敦的一技能有着不俗的伤害,配合前排船拥有着不错的表现,但是随着等级的逐渐提高,敌方血量的逐渐增厚,一技能过长的开炮间隔以及感人的命中率也使得她的表现开始下滑。但是如果有着高级技能也有另外一种炮击航母的思路,利用太太和小姨子的炮击以及空袭前排增伤,进行高速过图,抛弃空袭伤害的异类玩法。
演习
目前有着不少人使用满级的列克星敦/萨拉托加进行演习,原因并不是因为他们多么的强力而是前期获取容易,等级较高,在等级压制的情况下无奈的选择,不过目前有一种思路是依靠前排的高火力配合上萨拉托加/列克星敦的技能在10秒的时候对敌方前排进行击杀,从而让己方前排冲进对方的后排中进行屠戮,但是话又回来了,现在哪有那么多资源去养太太的10级一技能呢?
综合评价
在当前版本轰炸机面板鸡肋的情况下,列克星敦的地位可以说非常的尴尬,作为特异化轰炸机的航母,她的伤害相较于其他的航母来说无疑是低了一截。而且列克星敦航母有着一个极为严重的缺陷就是她的装填在满级之后仍不能破百,在当前版本无法使用设备进行装填增益的情况下她的起飞时间相较于其他航母要慢上一些。唯一的优势大概就是血量要厚一点。但从入手难度上来说,相较于其他航母比较容易获得,满破也比较轻松,在2-4以及6-4有着不低的掉率,所以只推荐在没有其余的航母作选择的情况下可以考虑使用。
推荐使用度:C
No.074 萨拉托加
萨拉托加 属于轰炸机特化航母
技能评测
技能简介:一级为20秒CD,每级减少一秒CD,满级10秒CD。 初步测试每级每一发子弹提升100左右伤害。
详情:援护的炮总计6发3轮,每轮2发,每轮重新锁定最前的敌人为目标,弹药类型为高爆,射程为全屏幕,射角覆盖全屏幕,散布相当大(很难命中同一个敌人)3级伤害为390左右一发。10级伤害在1100左右一发。
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
推图
在前期,萨拉托加的一技能有着不俗的伤害,配合前排船拥有着不错的表现,但是随着等级的逐渐提高,敌方血量的逐渐增厚,一技能过长的开炮间隔以及感人的命中率也使得她的表现开始下滑。但是如果有着高级技能也有另外一种炮击航母的思路,利用太太和小姨子的炮击以及空袭前排增伤,进行高速过图,抛弃空袭伤害的异类玩法。
演习
目前有着不少人使用满级的列克星敦/萨拉托加进行演习,原因并不是因为他们多么的强力而是前期获取容易,等级较高,而是在等级压制的情况下无奈的选择,然后被80级的吃喝组合吊起来打,这种噩梦一样的回忆我真是不想再体验了。
不过目前有一种思路是依靠前排的高火力配合上萨拉托加/列克星敦的技能在10秒的时候对敌方前排进行击杀,从而让己方前排冲进对方的后排中进行屠戮,但是话又回来了,现在哪有那么多资源去养小姨子的10级一技能呢?
综合评价
在当前版本轰炸机面板鸡肋的情况下,萨拉托加的地位可以说非常的尴尬,作为特异化轰炸机的航母,她的伤害相较于其他的航母来说无疑是低了一截。而且萨拉托加航母有着一个极为严重的缺陷就是她的装填在满级之后仍不能破百,在当前版本无法使用设备进行装填增益的情况下她的起飞时间相较于其他航母要慢上一些。唯一的优势大概就是血量要厚一点。但从入手难度上来说,相较于其他航母比较容易获得,满破也比较轻松,点击就送充值就送,在4-1以及6-4有着不低的掉率,所以只推荐在没有其余的航母作选择的情况下可以考虑使用。
推荐使用度:C
No.076 约克城
约克城 属于平均型突破航母
技能评测
技能简介:耐久低于20%时回复15%耐久,每级增加1%,并施放一轮飞机弹幕。5级从威力+变成威力++
详情:这是一个一次性技能,每场战斗只能生效一次,但是推图的过程中每个敌人都能生效,非常值得注意的是,触发这个技能的情况下不是多一轮飞机起飞,而是一艘巨巨巨大无比的飞机飞过去造成了忽忽忽略不计的伤害,4级约克城的技能造成的伤害数字是100-200,有三轮。总而言之,伤害感人。
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
推图
约克城在攻坚推图方面有着还不错的表现,譬如在推同等级的图的情况下每次战斗都能触发的复仇打击虽然伤害感人但是回血的效果是实质性的,回复的血量足以撑过2艘左右的自爆船,或者三架飞机,由于是平均特化型航母,可以说毫无突出点又可以说是作为航母的标准,什么都不弱但是也什么都不强,就是这么一艘普通的航母。不过有个小黑科技可以在这分享给大家,之前在NGA也发过帖子,就是当前版本6、7章没有航母敌人的情况下,只有boss掉落紫色舰载机强化部件,使得入手难度非常高。但是伏击中是会遇到航母敌人的,而航母敌人是会掉落舰载机强化部件的,可以利用约克城以及菲尼克斯这两艘船的技能回血续航,在6、7章进行反复横跳来触发伏击,建议带上一个sg雷达,双船练度都在三破以上,技能5+级。
演习
不好意思,我目前还没见过有人用她演习,我自己的满级了也是丢仓库,因为平庸可以说演习毫无优点。也许,也许,也许能出现某种极端的情况下就差那么一点伤害?或者两边都是这种类型的船靠着回血多放了一轮飞机?
综合评价
捞过3-4的人基本都清楚,约克城大概可以给你造成精神污染,所以她的突破也是毫无难度可言,这大概算是一个优点了,一技能从伤害层面上来看基本是可以忽略不计的,优点就是续航更为强力,从伤害图中也可以看出属于较为均衡的一艘船。
用一个词也可以总结:鸡肋,不至于完全没用,但是也完全找不出她的亮点所在。
推荐使用度:B
No.077 企业
企业 属于平均型突破航母
技能评测
技能简介:有40%概率造成2倍伤害并无敌8秒,每级提升3%概率,其余不变。
详情:很多人觉得企业是第一输出航母的原因之一也就是因为这个技能,满级70%的概率下可以说3次中有2次伤害翻倍,(但是目前存在bug,这个技能对第二轮空投以及鱼雷机不进行加成,也就是说实际增伤不到2倍,一轮空投占整个空袭伤害比例为30%左右,满级企业技能的增伤期望只有20%,而且
演习
呃,不好意思我也没见过。由于其出手时间过晚,在目前的竞技场主流形势之下或许难以有良好的表现,不过大黄蜂如果能触发双技能进行投弹,伤害将是非常恐怖的。
综合评价
大黄蜂作为双进攻技能的航母虽然有着搭载劣势,但是可以明显的看出大黄蜂的单轮空袭最高伤害是碾压其他航母的,双重技能触发之下的大黄蜂可以说是神一般的存在,所以说要用好大黄蜂,只能勤洗脸了~。在5-3和7-2能打捞,但是掉率并不是十分的高,因为这两只张图没有特别吸引人打捞的地方,除了收集之外不建议刻意打捞大黄蜂。
推荐使用度:A
No.144 皇家方舟
皇家方舟 属于特化鱼雷机突破航母
技能评测
技能简介:使对方减速30%,持续8s,满级为60%,并放出一组剑鱼。
技能简介:有15%概率造成双倍空袭伤害,每级提升1%的触发概率,满级25%
详情:与企业的技能bug一样,不作用于鱼雷和第二轮轰炸,实际增伤不到两倍。
推图
皇家方舟在推图升级过程中的表现可能要略逊于其他航母,众所周知,目前主流升级方法都是两船,一前一后,如果皇家方舟作为唯一后排的情况下,她的防空能力可以视作战列级,因为没有战斗机的搭载,使得她没法主动升空拦截,如果前排的防空能力较差,很有可能在道中就面临半血甚至空血的情况。但是从伤害方面来说,配合上一技能,皇家方舟可以说是最适合天山的航母,减速的效果让对方的位移变小的情况下天山的命中率将大大提升,比较遗憾的就是她的二技能无法配合她的本身特色,这是比较遗憾的一点。
演习
呃,= =没见过!升空速度过慢,而且双鱼雷机的搭载有个比较尴尬的问题就是伤害溢出,天山一般是瞄准同一个目标的,单鱼雷机搭载的赤城加贺飞龙都比较容易做到秒掉对面的后排,皇家方舟双鱼雷机的搭载则会出现明显的伤害溢出。
综合评价
综合来说皇家方舟的强度也是非常高的一艘紫皮了,和大黄蜂在伯仲之间,不过两者方向有决定型的不同,大黄蜂强化轰炸,皇家方舟强化鱼雷,一技能的减速效果使得天山可以说是她的标配,能完美发挥出天山的高伤害特性,唯一美中不足的是入手难度以及培养技能的消耗和制空能力较弱,可以非常期待她和大黄蜂的伤害表现。
推荐使用度:A
No.145 光辉
光辉 属于特化战斗机突破航母
技能评测
技能简介:给前排套一个吸收盾,一级5%,每级提升0.5%,持续时间8S不变
详情:这个技能可以说是光辉的辅助能力来源,光辉自身的血量在满级是5477,而每次空袭可以提供的护盾则是547,对于驱逐来说的话就是半条命,而对现在的主流炮巡来说也是接近1/6的血量,在推图的过程中,不管再怎么操作都是会有一些擦弹命中的,而积累起来前排的船血量将会逐渐见底,而光辉的盾可以保证前排的存活。同时利用航母的清屏作用,可以配合光辉的这个技能套盾进行前排贴脸鱼雷操作,也十分的安全。
推图
从推图的角度来说,光辉可以毫不夸张的说是碧蓝航线第一航母,甚至于很多时候有人戏称这是光辉航线。确实,光辉的推图能力相较于别的船实在强太多了,航母本身的输出作用因为碧蓝航线的魔法战斗机显得毫不逊色,甚至可以说是比较突出。技能的辅助盾则是一个持久作战的高性价比回复类技能,所以如果抛去弹药的限制的情况下,有光辉作后排可以进行更多次数的战斗而前排依然健康。从目前来说主流的自律阵容中光辉也是不可获取的,自律最大的两个问题之一就是前排喜欢乱撞弹幕/鱼雷,有光辉的盾在也能很好的抵消这些伤害。唯一要说的缺点就是因为她实在太强了,所以大部分人的光辉很早就满级,然后吃油量惊人带出去显得十分的亏。
演习
赤城加贺光辉也可以说是目前最为主流的一套竞技场后排阵容了,相比企业作后排光辉少了翻盘能力但是却加强了第一波吃喝起飞时的拦截能力,也就是削弱对面吃喝的输出,自身是重甲在演习来说或许是个劣势,因为重甲被鱼雷炸的实在太痛了,很容易出现光辉被秒的情况(天山集火到了光辉,嘛,虽然毕业吃喝的天山随便丢到谁身上基本都是死)。但是非常遗憾的是光辉的技能在竞技场中的作用就大打折扣了,在目前满级吃喝竞技场中,光辉起飞的时间实在太晚了,很少有在光辉起飞时己方前排仍然存活的情况,如果有,那大部分情况都是碾压对面了,没有的话这个技能也就失去了作用。
顺带一提的是光辉不光是在吃喝阵容里大放异彩,同时她是在皇家窑子队的主力之一。
综合评价
前面说了那么多,你还没懂我意思吗?光辉,强,无敌!没有就赶紧建建建。,强氪光辉并不可取,因为在目前版本来说,光辉再怎样也就是一艘船,满级之后再拉出去也显得很亏,而且也不是没了光辉就不能打,总的来说应该是大建的性价比太低。
推荐使用度:S+
No.224 赤城以及No225加贺
赤城 属于平均型突破航母,
加贺 属于鱼雷型特化航母
满级面板属性
技能评测
技能简介:缩短第一轮加载时间,一级为20%,满级为50%,每级约3.3%提升
详情:这个技能奠定了赤城加贺在目前竞技场中主流的地位,满级毕业的情况下赤城加贺大约13秒就能起飞(根据飞机种类不同强化程度不同技能不同一般在13-15S之间),而往往这种时候双方前排的战斗都尚未结束,可以帮助你快速的击杀对方前排而去骑对面后排的脸,从某种意义上来说也是个很恶心人的技能,演习正是因为它的存在,让许多后排不仅限于航母没有了上场的机会,在毕业赤城与加贺同场的情况下,你很难用其他后排阵容去击败她。同时,因为航母的二轮突破使得她们的机库这个技能的鸡肋副作用也消失了,可以快速的储存两轮航弹,用于集火爆发boss。
技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%
详情:如果说仅仅有一技能的情况下还不足以奠定赤城与加贺的竞技场地位,那么这个二技能则是进一步稳固了她们两的霸主地位,使得赤城加贺不管拥有了强先手的情况先还能对对方造成毁灭性的打击/击杀。然后在初次接触到这个技能的时候,可能大部分看官与我一样理解了一个误区,那就是这个技能是增加航空值的,但实际面板上说的是增加航空性能,在进行测试的时候发现并不是单纯的增加航空值,由于目前航空值对伤害的影响推测并非完全线性增益,这个技能的实际效果是增伤了35%。既最终伤害提升了35%,作用于全空袭,既提升一轮二轮伤害以及鱼雷机伤害。但是不作用于舰载机防空伤害。在航空值对航母伤害还没有具体的公式之前先暂且这么认为,如果是线性增伤的话,则到时会进行修改
推图
赤城加贺的一技能先手必胜的表现可能没有在演习中那么强势,但是实际上也有着不俗的作用。如果是在攻坚开荒方面,赤城加贺的一技能可以使得他快速储存两轮起飞,(第一轮并不一定是储存完了就要用,第二发的cd虽然久了但是总体时间较其他航母仍然是提前的。),可以进行大量/高级敌人的清理,但是真正让赤城加贺在推图中也能大方异彩的原因还是她的二技能,一航战,这个技能比我当初设想的效果还要好,35%的固定增伤可以说是所有航母技能中最稳定的增伤技能了。自律方面,在捞船的时候赤城/加贺的一技能,能好了就放也能让过图速度有着不小的提升,自律一些碾压图的时候效率是非常的高的。
演习
emmm,其实我都不大想提这个,这个版本来说吧。竞技场大概叫做有吃喝,无吃喝。- -!嘛,玩笑到这里,赤城加贺的一技能可以说是为了演习量身定做的,先手必胜!从名字上也很能理解,在当今版本,毕业的赤城加贺因为其二技能的强力加成,在一轮的轰炸之后,敌方很有可能尸骨无存,对面的CV,BB还没起飞,开炮的情况大有存在,所以目前竞技场的趋势已经慢慢的演变为吃喝对吃喝。但是吃喝阵容比较惧怕的一点就是前排骑脸,如果在第一次空袭之前你的前排倒了或者你面对的吃喝阵容前排倒了,因为航母的特性,吃喝阵容很可能在接下来的一段时间内都没有还手之力。
综合评价
赤城和加贺可以说是纯粹航母作用的极致了,在当前版本进攻方面在目前来说无可匹敌,虽然与企业都是111型搭载航母(既一战一轰一鱼),但是因为突破的不同,并未增加轰炸机而是增加了鱼雷机,导致实际战斗力可以说比企业更强,如果说非要练三艘航母的情况下我的选择一定是赤城加贺光辉,唯一唯一唯一最大的缺点大概就是获取难易度,不过还是给看官们提个建议,在53级之前如果没有获得赤城和加贺,建议死在3-4,53级之后由于3-4提督经验减半可以酌情考虑,不过目前版本后排推荐入手度可能高于一切船,不管从推图还是演习来说这两艘船的实用度实在太高了。如果获得了,建议趁早突破强满,无论是演习和推图她两都将是一大助力。
推荐使用度:S+
No.226 苍龙
苍龙 属于轰炸机特化型突破航母
技能评测
技能简介:一级为5%,每级提升约为1%,满级为15%,持续时间不变为8S。
详情:效果如字面一般是单纯的增益buff,自律效果可能较差,手动使用配合前排海伦娜类型的船只来进行一波爆发式的输出还是有着可取之处的,值得注意的一点是有许多航母拥有着这个技能,但是并不能叠加,也有思路是利用三艘拥有此技能的航母进行无缝增伤。
技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%
详情:与一航战类似,不作过多赘述。
推图
苍龙如果单独放出来推图可能属于和约克城一模一样的效果,续航耐久方面还要更差一点,但是这是去掉她的一个技能的前提下。苍龙可以说是凭借二航战一跃而上,参照鱼雷每日的伤害图可以明显的感觉出二航战带来的提升,所以说再一次表明了二航战这个技能在航母类技能里是多么的强势,不过实际上由于赤城加贺的存在,可能还是无法与之竞争。
演习
与推图类似,如果单独放出去约等于约克城所以没什么作用,但是二航战一起上的话又由于吃喝过于强势的原因也没有太好的发挥空间,可以视作一个出手非常慢脆皮一点的弱化版一航?23333
综合评价
说是与约克城一样的鸡肋似乎又过分了一点,但是从打捞难度以及突破难度等多方面综合考虑,如果不考虑演习的情况下,拥有了二航战去推图而放弃打捞赤城加贺也不是一件未尝不可的事情。
推荐使用度:B(拥有二航战的情况下为A)
No.227 飞龙
飞龙 属于鱼雷机特化型突破航母
技能评测
技能简介:规避一次致命伤害并无敌5S并且发动一轮空袭,满级15S,每级提升1S无敌持续时间
详情:这个技能与约克城的技能有着本质上的区别,其实从图片上也能看出来,约克城的技能是航空弹幕攻击,有点类似于罗德尼的Big sven这种,属于弹幕类。而飞龙的这个技能则是发动一轮完美空袭,即一轮轰炸一轮鱼雷机二轮轰炸,而且这个技能实际使用情况为,如果飞龙残存1000血,但是一次性受到了1000血的伤害,那么将规避掉这次伤害保留1000血并且进入无敌状态,而不是扣除999血后1点血进入。而且测试发现,这个无敌与企业的无敌有所区别,(演习中企业无敌时是会跳miss的,而且会被点燃伤害所杀,可以理解为dota中风行的风步,而飞龙的这个技能连miss都不跳,目前没出现过飞龙无敌时被点燃击杀的现象,可以理解为暗牧的薄葬,心疼一下企业先)这个技能升级的意义大概就是作用于pvp了,但是低级时效果并不明显,高级也很难靠这个技能撑到自身的第二轮空袭准备时间,所以可以说这个技能的存在就是让飞龙在演习中能稳定的释放两轮空袭。
技能简介:提升15%的航空性能,满级为35%,每级越提升2.4%
详情:与一航战类似,不作过多赘述。
推图
由于舰载机的搭载略优于约克城以及苍龙,所以地位稍微高一点,不过同样的,如果不考虑二航战齐上的情况也显得比较平庸,推图时强烈建议二者一齐上阵。
演习
在当今版本,从面板上来说,与金皮航母最大的差距在于血量,航空等方面数值差异非常的小,但是因为其一技能的存在让她与光辉企业有着争抢一席之地的空间。但是目前争议非常的大,因为演习在进攻buff加成的情况下,由12只船组成,很难衡量一艘船的作用,除非是像赤城加贺这种决定了格局的船只。她的一技能在高级之后能保证稳定的两轮空袭,技能与企业较为相似,不过是被动触发。
综合评价
一艘实用度非常高的船,综合评价方面甚至可能优于企业(考虑入手难度突破难度培养难度,以及推图演习实战),唯一的缺陷大概是立绘实在是让人没有练她的欲望。
推荐使用度:A+
毕业航母木桩
咳咳,首先再强调一遍航母的主职能是输出,除了光辉以外的其他航母也不具备太大的辅助作用,所以某种程度上来说这个毕业鱼雷木桩就是当前航母的一个小指标,而非脑补节奏。其次这个版本大部分毕业航母的伤害已经溢出,在清理小怪的时候哪怕是7-4的小怪也很难招架住毕业航母的一轮轰炸,所以针对有些人的XX伤害高,XX拿MVP多,我都选择忽视,因为你换另一个航母上去可能也是这种结果,而且变量太多讨论起来没结果。就像很多人说为什么海妈同装备经常抢克爹MVP,具体一问是打低级图(比如3-4),海妈放在第一位,然后海妈的一发子弹清掉了小怪克爹伤害空了,最后海妈的伤害高于克爹。但是看官们该不会觉得海妈的实际秒伤要超过克爹吧?另外木桩与实测有一定差距,实战很难一轮空袭中打出木桩的最高伤害,但是也可能超过平均值,可以想象为simc的人工跑分,只是为了测试不同搭载以及技能的影响,具体的航空值影响数据样本不足很难人工测试(我一个人实在做不了几万组数据)精确度没有那么高,毕竟是人工测试,次数不够多,但是也是近5个小时的测试结果,更多的测试恕我实在不想做了。。。太精污了。