信长之野望12是一款由Koei发行的策略战棋类游戏,以日本战国时代为背景,游戏中玩家可以选择织田信长、丰臣秀吉等历史名将,并指挥自己的部队在战场上与对手作战,在继承前作优秀的基础上,加入了许多新的要素,如联合作战、兵种相克等,使得游戏更加有趣和富有挑战性。同时,游戏的画面和音效也有了很大的提升,让玩家在游戏中体验更加逼真的战争场面。喜欢的玩家千万不要错过哦!
1、知识和行动系统
把从他国抢来的土地送给能干的家臣,重现昔日的“知行体系”!
得到知行之地后,家臣将自主开发这片土地。
开发土地增强国力,打赢沙场后给家臣更多的土地!
2、政策与特点
宗师之“策”,将之“品”,兴国强军之本!
政策的强化,城主和手下武将的特性,都会对势力的特性产生巨大的影响。
有策略地使用人才、资金和时间,打造你的理想势力!
3、多人对战
适合大部队的大道,或者只适合小规模作战的小道等等,需要根据这些地形采取不可预知的战术!
尽可能多地占领通往城市的主要道路,可以在攻城战中取得优势。
充分利用地理优势,选择适合自己兵力规模的独特战术,克敌制胜!
4、战斗指挥
为了胜利和名誉,所有的将军都会根据自己的判断来战斗。
在充满各种阴谋的战场上,看清瞬息万变的战局,下达通向胜利的命令!
陆战兵种战法效果:
1、步兵在对兵器使用战法时会有一定几率破坏兵器
2、弓箭、火枪在对敌方发动战法时有一定几率晕眩对方(有的战法能打伤敌方武将)
3、骑兵对对方发动战法,一定几率是对面动摇(无法发动战法)
陆战的克制大体有几点:
1、步兵克攻城。所有的步兵队,发动兵种战法时都有一定几率破坏攻城器械。一旦攻城器械被破坏,原有的攻城兵器队伍会被迫转成步兵或弓箭队。由于出征的时候是没有办法更换战法的,所以攻城兵器队战力必然大打折扣。
2、弓箭克一切(除了后期的火枪)。听起来似乎有些夸张。这是因为这部游戏里各种兵种的战法是有特殊效果的,如果能够攀到一定的科技可以有效的防止地方兵种战法的特殊效果,但是偏偏各个兵种没有很好防御弓箭的防御性科技,这就造成弓箭队不仅中期就可以拥有最高射程,白嫖对手(是的,比大筒还高),还动不动就打晕对方让对方无法还击。后期火枪有铁盾可以防一下,其他兵种,如果不能冲到弓箭队面前就只有被蹂躏的份。
3、火枪克步兵、兵器。也是很迷,火枪在中期无法打晕骑兵,可是对步兵、兵器能够给予有效伤害和击晕。
4、骑兵近身后克弓兵、破城锤、大筒。是的,这里骑兵反而比较克制弓兵。因为骑兵的移动速度快,弓兵很容易被近身,随后一旦骑兵发动战法导致弓兵动摇无法发动战法,那基本就毫无还手之力了。至于兵器队,首先兵器队防御都很高,然后由于攻城橹攻击力与攻击间隔不低,所以骑兵无法有效克制。但是面对破城锤、大筒,那就是手到擒来。
5、攻城橹克城池。在攻城的时候,最能够有效杀伤敌军城内士兵的兵器,不是大筒而是攻城橹。不过攻城橹的杀伤力要配合弓箭,因为攻城橹的攻击都是弓箭攻击,比起弓箭队只强不弱。如果你只是普通弓箭队在后期攻城时根本无法杀伤城内敌军,只有用攻城橹才行,而且攻城橹防御力还高,能跟骑兵队硬钢一阵。(是的,所以后期根本不需要弓箭队上场,不是骑弓队就是攻城橹)
6、守城最强是大筒。大筒在攻打弱小势力的时候表现还行,一旦碰上上级势力,地方城池又后战力又高,大筒就只能撒个烟花当个陪衬。你当然也可以带上十几个大筒队轮着轰炸。但是光是拉阵型就得耗费一阵子功夫,如果是对方骑兵队突脸你还没肉盾,极有可能崩盘。不过如果是守城,你不需要太多兵力额外出动一路大筒队,大筒的AOE伤害会是很好的守城手段。
7、肉死他们的破城锤。破城锤,啥都防不住,可是你也顶不住人家肉啊!就是被晕住了,人家还是肉,你就是打不动。两个破城锤顶在前面后面跟着火枪、弓箭、大筒基本无解。
单人模式:
A剧本模式,游戏提供了4个势力的剧本,分别为织田,武田,上衫,伊达四家。每个剧本有15章本格剧情,1个番外篇,2个特别篇剧情。织田为初始剧本,织田篇15章本格剧情完成后开启武田篇,以此类推。
B战乱模式,在信长篇第8章(或是第9章?,记得不是太清楚,麻烦指正)完成后开启。分为大规模地图和地方地图。可以在织田,武田,上衫,伊达,北条,岛津,毛利,长宗我部八家中任意选择。某些地图需要完成剧本模式才能开启。
多人模式:
最多支持4人联机,支持1卡多联。
WIFI模式:
支持随机对战和FC对战。
武将获得:
类似商店,玩家可以通过在战斗中获得的名声交换武将,共154人。支持和信长DS2联动获得武将(该游戏还未发售),由于该游戏的剧情对于玩过该系列或者是比较熟悉日本战国历史的人来说太熟悉了。所以剧本模式的流程本文就暂时忽略了,着重讲解系统。
信长之野望12革新游戏还加入了街道内政系统,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的町建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊町时(如商人町、南蛮町等),会有 “爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
信长之野望12中玩家可以建造不同的设施,如基本收入的来源“稻田”(分为田地、只能建在海边的渔户和只能建在河湖边的水田),可以进行买卖的“商馆”,可以搜集特产品的“奉行所”(需要委任),可以攻击敌人的“橹”和“铁炮橹”,或敌人接近就会发动的“陷阱”等等。 在本作中,武将的“斗志”上升到一定高度就可以使用“战术攻击”。战术可以充分利用各部队的装备,骑马队的突击以及陷入危机时的“鼓舞”。光荣公司另一作《三国志》系列中也有这样的“连锁技能”,只是本作第一次将连锁技能与武将的斗志结合起来,是全新的概念。