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元气骑士只要内购版

元气骑士只要内购版

语言:中文大小:239.98MB
类型:休闲益智时间:2022-09-14
元气骑士只要内购版
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元气骑士只要内购版是一款非常好玩的地牢冒险游戏,在游戏中只为玩家破解了免费内购,轻松体验元气骑士中所有的角色和道具,元气骑士游戏核心玩法是地牢射击,整体画风是像素风格,各种有意思的boss等你来挑战,融合了超多好玩的元素。喜欢的话就快来下载元气骑士只要内购版抢先体验吧!

元气骑士只要内购版游戏说明

如提示签名不一致请卸载旧版

内购+加存档+菜单

直接启动游戏即为内购版本

点击调用内置存档即为内购+内置存档版

点击调用内置存档和启用beta直装就是菜单+内购的版本了

元气骑士只要内购版下载-元气骑士永久内购免费版最新下载

元气骑士只要内购版游戏亮点

1、来提升自己的实力,这样在闯关的时候轻松的通关,最终获得的奖励也是颇丰哦。

2、同时这其中所带来的各种资源道具也是非常的重要,能够帮助到你很多的。

3、全新的冒险方式,游戏的欢乐时光也是有的,看你如何抉择。

4、各种各样的武器道具,由玩家自行去打造,带来刺激的战斗快感。

元气骑士只要内购版游戏优势

1、游戏内存不是很大,不会浪费太多手机内存,可以给玩家带来一些休闲玩法。

2、每一次都可以说是完全不同的体验,各个层次完全随机生成,你将面临前所未有的挑战。

3、所有的boss都会有自己特别的一面,这些技能都是以一种特殊的方式发布的,可能会有可以利用的漏洞。

4、有很多惊喜的圣诞活动,玩家可以在这些活动里找到更多的快乐,还有很多装备等着你。

5、战斗方式绝对比你想象的多,毫无疑问,敌人很强大,一切都没那么容易。

6、大量bug被修复,可以给玩家带来一些休闲的乐趣和玩法,让他们更加稳定流畅。

元气骑士只要内购版游戏玩法

小污:用闪避比较可靠,或是躲掩体,走位没多大意义,要优先击杀

炮台:来声音,听到射击立马自动,如果射出的是炮弹要远离,后面撞壁会分裂,优先解决

机枪:尽量在空旷兵少的位置,在他面前可以来回闪避移动,也可以在远处边躲边耗他大

骑士:比大污好打,在掩体后跟他耗,他的子弹是直线运动,大子弹分裂要闪避,后面血少会略微加速放招

大污:略难,掩体只有俩,可以在后面躲激光,扔几何要闪避,蹲掩体会砸到,选高精准武器更方便

骷髅:没啥可讲,第二关兵多,只要躲过子弹就好,精英怪跟小boss都不是很厉害

黑蜘蛛:死亡会爆炸,要远离

骷髅王:主要是会召唤小兵,.攻击和前面boss差不多,不是很难打

机器人:污师强化版,蹲掩体耗即可

元气骑士只要内购版玩家评论

本人是元气5周年老玩家,和论坛上各位元气博主还有版主同样是最早的一批玩家,在17年的版本开始玩起,在这里给两分,这两分是一个老玩家对元气的失望。

元气的评分在19年是有9.6还是9.4分的存在(记不清了,应该是9.6),和同年出品的月圆之夜差不多,月圆之夜当年只有9.4评分,因为当年更新慢可玩的东西不多,但我已知在去年一年内月圆之夜都是9.6评分,现在应该还是在9.6左右。

月圆之夜更新虽然慢,氪金项就那一些,但人家修复bug修复得非常好,几乎是无逻辑bug,各种卡牌的复杂逻辑搭配在一起都做到了零失误。

元气最高评分的那个版本还是2.几,尤其是2.1到2.7这一段是元气最经典的一段,2.7版本刷种子兑换券使得评分又小幅度提升,那就是元气最后的辉煌。

★然而,自从到了3.1版本换了策划开始,元气就走了下坡路,什么宠物技能啊,隐藏关卡啊,帧数提升啊,赛季啊,鱼竿啊,这是个像素快餐游戏,需要这么麻烦弄这些吗?月圆之夜两三年一更,一更就是经典,月圆之夜最多的bug就是某些机型登录异常的bug,从17年出月圆之夜以来就极少有过游戏逻辑的bug,当年月圆之夜出现的卡牌逻辑的一个bug我还在论坛上提交给官方,月圆之夜论坛上几乎没有出现过bug这个词条。

同样是17年出的元气骑士,最开始是相似的开始发布作品,相似的运营,现在呢,不说圈钱问题,氪金可以氪,但内容实在糟心,基础的关卡做得虽然比较成熟了,但真正的细节优化没有做到,比如,第三关应该出很需要冰盾的关卡,那个海盗关没有冰盾都很容易过,这一关就不能加大冰冻障碍的难度吗?打三村根本用不上冰盾,一二村带冰的怪物不足以影响玩家没有冰盾的难度,三村海盗关的冰冻可以忽略不计,BOSS比较弱,而小怪难打,第三大关最起码也应该设计一个需要冰盾才好打的BOSS,不至于神盾局中没有冰盾都随便过的场面,围绕神盾局来设计BOSS更合适。

如今的二村的机械关,最大的小怪比BOSS体型都大,相对其它二村关卡格外难打。二村怪物就是以伤害和弹幕为中心的关卡,而不是和三村一样以元素和坦度和激光为中心,自从后面加入的遗迹关卡和现在的机械关卡,激光加入一二村,这个游戏的难度就变味了,逆向更新,一二村无论如何不应该加入激光怪物,对新玩家格外不友好,新手很容易撞上去,老玩家觉得还好,但玩久了就觉得这种安排十分不符合逻辑,官方应该参考远古版本设计的南瓜关的弹幕类型设计二村怪物,之前的深渊关设计得就是比较好的。

机械关是二村最大败笔,哪怕是把冰洞关放二村的常规关都可以,这个机械关大概率是制作者设计成三村的,但是不吃神盾局,上线三村必然引起玩家不满,稀释了三村的刷关,基本上玩家的常规玩法就是在三村刷关尽量刷到想去的毒关火关或者海盗关,机械关不需要神盾局,放进三村不好,然后不改,放进二村,官方直接摆烂,现在很多玩家都不愿意玩机械关,除非是蓝币车刷刷蓝币(机械关金币多),这点官方绝对没有了解并且没有反思问题。

★把机械关放三村,设计成很吃紫盾的关卡,比如激光怪物取消,改成碰撞怪物,带远距离放电流的怪物减少伤害,附加负面状态,使走位变慢,最好所有一二三村碰撞怪物都取消某些情况下的无敌状态,影响体验,此外设计成近身机械怪物也会受伤掉血,地面有很多地刺,这一关优化好放进三村,吃紫盾天赋,大部分玩家会赞同,房间设计小一些,不需要铁门,木栅栏那个门最好,房间过大和铁门没有木栅栏有辨识度这都是通病;然后就是优化海盗关,让海盗关BOSS丢的是冰冻的炮弹和炮弹留下的影响走位的冰面,而不是留火坑,海盗关设计成用火盾比冰盾更合适这就是最大败笔,这一关里面还可以设计成没有冰盾被冰冻后短时间内护盾恢复速度减慢,类似冻伤buff,BOSS携带冰冻类技能,这都是比较好的想法。

此外,这个游戏开发新职业并不能带来什么活力,十几个角色不够玩家玩吗?这个游戏确实需要更多搭配,但不是出新角色,新角色恶魔术士出厂即下水道,还巨丑,美工组没人了是吧,我这边有些不是美术专业的同学都是准画师水平,全国范围内招不到几个画师?技能那不提了,别的职业都能替代,一个炼金术士一技能就可以替代大部分技能伤害的角色,这游戏想要新搭配不是模仿,而是新意。

对于天赋问题,我起码前年就和官方给过建议开第二个初始天赋,和每个角色自带的第一个一样,玩家可以自己选一个带出门,比如骑士加上CD减少这个天赋,玩家开局前从蓝盾和CD减少里面选一个带出门,并不是所有玩家都喜欢蓝盾,有些玩家是不需要蓝盾的,最多选一个紫手用于减速弹幕方便走位;又如精灵加回来远古版本的精准暴击天赋(宁可改都不知道加第二初始天赋),让玩家选蓄力缩减和精准暴击中的一个带出门;以此类推,法师第二天赋为冰盾或者法杖加强,狂战士第二天赋为散弹加成,圣骑士第二天赋为掉护盾回复能量,或者护盾加一或者金盾(金盾属实不太合理但还是可以讨论讨论),狼人第二天赋为血暴或者血量上限(说实话紫盾设计给狼人不太合理,来个血量上限控25%的血更方便,不过有花园那么第二天赋有血暴更合适),刺客第二天赋为近战武器距离加成,游侠第二天赋为暴击移速,最后警官,德鲁伊,工程师,机器人,道士,吸血鬼,牧师,死灵法师等的第二天赋也可以选择合适的加上去,可以商讨商讨玩家意见,这一点建议起码是我和客服,论坛上官帖评论区,版主说过的,这部分内容出来一定比什么宠物技能,鱼竿什么的受玩家欢迎得多。

天赋问题还有另一方面,新天赋加入之后,天赋池严重被稀释,老玩家觉得无所谓没有天赋都能过,但新玩家没有毒盾火盾也没有花园植物,只能靠看脸,但新天赋加入之后稀释严重,一些不强的天赋始终没有加强,实在不行这些天赋融合在一起也可以,官方还没意识到这游戏的活力是搭配。金盾和护盾加一早就该融合成一个天赋了,获得这个天赋就立刻护盾加一,然后150金币时加一点护盾,再300金币时再加一点护盾,这就是最多三点,此外还有击杀回复能量和掉盾回复能量两个天赋也该融合成一个天赋,也是一种能够解决蓝不够的方法。另外还有一个护盾受伤害加一,盾掉光立刻回一半那个属实没用,移除护盾受伤加一才有使用价值,要不然没蓝盾等着暴毙,老玩家根本用不上这个天赋,这几个天赋就是让人最头疼的天赋,问题最大,哪怕是死亡爆炸那个都可以在蓝币车里面有用。如果官方比较大方,那么元素暴击和法杖加成两个天赋融合在一起也是比较合理的,很多时候这两个天赋中单独拿一个都不一定有用,元素暴击提伤害,但很多方法都能不缺蓝,无非是元素武器多打些时间罢了,有元素效果支撑输出,此外大部分武器不吃元素暴击,大部分武器也不吃法杖加成,这两天赋单独选实在浪费位置,官方完全可以把这两天赋融合。

配件,鱼获的问题不说了,废了,都是些屁用没有的东西,最多就是紫色磨刀石,紫色聚能剑柄,雷电宝石实用,部分品质高一点的聚能器还行,弹药袋,强化弹头也还行;能量宝石,熔岩宝石都没什么用,熔岩宝石还影响判断是BOSS的还是自己的陨石,此外加暴击,基本没太大用处,配件给暴击率不如多打一下实在,自身原本的暴击率高才有用,除了上面那些加伤害的之外,其余加伤害的都基本上是武器攻速不太快的,比如那个高斯线圈,对应的武器的攻速都不太快,应该加点配件的伤害。此外大部分鱼获配件就是娱乐一下,没什么用,还有精准类配件,手枪套,全自动装置,以及新版本的那几个配件,看起来新的有的是红色品质,实质上还是没什么用,这些配件都是用处不太大的,强度低,早就该改改了。最后还有一些融合类配件,那些就比较强力,比较好。官方应该在工匠那里加个可能出现的配件让玩家可以查看,或者在大厅里也设计一个这种查看栏方便玩家判断。鱼竿那个没什么说的,钓鱼太麻烦,应该直接设计成概率抓获并获得什么东西,不用玩家等着转来转去,真的浪费时间。

对于新赛季机械狂潮,我没更新,论坛上几乎全是说抄袭和难打的,这就是游戏的问题,官方不优化好就上线属实摆烂,月圆之夜两年一更,上线几乎无问题。我这两分,一分给在经典的元气,一分给在持续更新,其余三分扣完,一分扣在有新意,但新意不足,一分扣在该优化的地方不优化,该修的bug不修,一分扣在运营组,游戏已经变味,玩家意见也不听。其余的不说了,一天时间从7.9掉到7.7,除了凉屋没谁了

修改本帖并点评:已体验机械狂潮赛季,非常难打,官方测试了个寂寞,周末放假根本没测试就直接上线,评分直线下降才知道改。

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