原神3.1版本全角色破解版是一款非常好玩的角色扮演游戏,里面有着各种各样的角色,你可以自由组队培养他们,真实逼真的地图场景任你自由探索,高度自由的玩法让你可以不断的进行战斗,模式众多,乐趣无限。玩家们集合小伙伴一起踏上旅程,开始不一样的冒险吧!
游戏已成功解锁全部角色,修改无限原石和无限资源
1、怪物和BOSS的形状也很奇特,尤其是有些BOSS,外观真的很帅,全体感觉很震慑;
2、开放自在的PK对战,具有强烈的游戏自在感,感同身受的PK让您体验一场丰富的战役盛宴!
3、这个人物的外表很好。每个妻子都有不同的特性,也有非常不同的骨血。让我们承担风险,爱上他们;
4、多种兵器和战役体系,可以在不同人物之间切换完结各种战役,并对不同的敌人做出正确的选择;
1、技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决;
2、超经典的日系二次元动漫人物立绘展现,在这里你总能找到自己喜欢的;
3、每种萌娘都将有着不一样的技能连招技巧以及华丽的技能特效让人眼前一亮;
4、充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩刺激的连招非常的华丽炫酷。
【原神角色培养优先度】
T0级版本之子:迪卢克、可莉
目前版本下真正的版本之子,火系主C一直是原神中的人上人角色,而且这个强势点会一直持续到1.2版本更新雪山地图达到巅峰,火属性可以跟其他各种属性打反应来增加伤害,特别是迪卢克,当之无愧的版本最强主C,输出伤害爆炸,并且打击手感非常好,深境螺旋12层练度达到之后轻轻松松。
T1级:公子、刻晴、凝光、菲谢尔、雷泽、
T1级别的主C代表着当前版本可以用,毕竟T1里面已经有三个四星主C了,其他的角色就不推荐玩家们当做主C来培养。
副C排行榜:
T0级别版本之子:莫娜、行秋、可莉
目前版本的副C中,最推荐的就是这三个了,莫娜有着优秀的副C属性,E技能是一个群体嘲讽和破盾技能,而大招则是有着非常高的伤害,同时还能给主C增伤,千万不要拿莫娜当作辅助,这是当前最强的副C角色。
行秋也是最近非常热门的四星角色,满命的行秋能有着主C一般的输出,并且还不用站场,行秋拥有多个增益技能,比如E技能的抗打断、免伤以及回血,大招持续输出上水能配合主C一直打出元素反应,练度起来之后伤害也是非常高的存在。
可莉一般是推荐作为主C的,不过如果不喜欢可莉平A手感的玩家,也可以用可莉来打副C,可莉的瞬间爆发能力极高,一般切出来可以直接丢两个E技能和大招打爆发,打完之后切回主C持续站场。
T1级别副C:菲谢尔、香菱、重云
这三个也是比较推荐当作副C的,如果你没有上面三个T0级别的话,倒是可以用这些角色,菲谢尔主要用来当做奥兹发射器,香菱同样是锅巴发射器,而重云配合卢姥爷能打出不错的元素反应的伤害。
辅助排行榜:
T0级别版本之子:温迪、琴、班尼特、七七
如果你有这些辅助,那么恭喜你已经拿到了版本最强势的辅助角色,其中温迪用作聚怪工具人简直是必备的角色,而琴拥有非常高的回血能力,七七也同样是拥有极高的回血量。
班尼特作为唯一进入T0级别的四星辅助,也是目前的四星之光了!班尼特无论是回血能力还是加攻能力都非常优秀,是目前极少数能够帮助主C提升伤害的角色,如果你有班尼特的话是必须要培养的角色。
T1级别辅助:莫娜、行秋、芭芭拉、迪奥娜、砂糖
基本就是剩余能用的辅助都能进入到T1级别了,毕竟目前版本的辅助角色并不多,而因为深渊的影响以及环境伤害的提升,你的队伍中至少要有一名辅助用来回血。
新出的迪奥娜是目前T1里面最推荐的,不错的回血和持续上冰效果,同时还有给角色套上护盾,增加主C的站场能力,至于芭芭拉则是无奈之选,如果你都没有上面那些辅助的话。
·画面质量
很好,在手机端差不多是最靠前的那一梯队,角色的设计更是让人欲罢不能,但是考虑到电脑玩家和主机,原神很多细节方面还是欠打磨,但是整体的二次元美术风格让我挺喜欢的。
·战斗方面
1.第一个是[战斗系统],这方面做的真的很棒,我以为元素伤害是像其他游戏那样属性克制之类的,但是原神真的给我了一个惊喜,元素反应的战斗机制设计真的太强了,就算搞清楚各种反应的类型也要考虑元素的强弱附着,以及元素攻击的顺序等等,以此来决定配队和技能释放的顺序。不明所以或者嫌麻烦的找个物理输出过的去的主c的或者拉个岩队乱砍也不是不可以。
2.然后是[战斗时的画面],首先是打击感,这点我的评价是“不太行”,很多所谓的打击给出的反馈就仅仅只是体现在卡肉和跳数字上,但是怪物本身给出的反馈可以说是微乎其微,像海乱鬼那样的人形怪,我一斗那么大的狼牙棒抡上去无动于衷,把数字和血条去了真的以为是在看一斗表演。。我寻思着我在老头环里拿打刀砍大屁股他也会给点面子呀。。这种战斗的体验是非常的反直觉的,简单说就是很不爽。虽然考虑到12+的游戏不能搞得鲜血四溅,而且想要达到鬼泣战神那样的水准是不可能的,但是即使动作反馈达标,击打时软趴趴的音效也是一个很大的减分项。
ps:特效和人物细节很棒
·剧情方面
这方面的大家的评价褒贬不一,俺也一样
1.主线剧情(魔神,传说)方面
简简单单的12+,有些任务很好,有些任务也确实是不太行,像璃月的主线和钟离的传说任务,在云堇和田铁嘴等等众多buff的加持下,璃月的主线给我留下了很好的回忆。但是像凌华的剧情,或是是甘雨的传说任务,过完之后我反而感觉甘雨是一个非常矛盾的存在,考虑到椰羊厨,这一点我不过多论述。(之前我是很喜欢椰羊的)
2.支线(世界任务等等)
虽然我喜欢像是魂类游戏那样靠自己把迷雾一点点拨开的碎片叙事方式。但是我在实际游玩时的体验得出的结论就是解谜和人物模型的重复度太高(这也是大世界里游玩的缺点),甚至有时候会导致我直接查攻略或是不耐烦了直接点点点跳剧情,
在很多书籍和武器里可以看到很多有趣的信息,这点还是挺不错的。
·角色设计
抛开角色的性格和剧情方面不谈,单单只是看美术方面是绝对过关的,甚至主观点我说美爆!
但是这问题就来了,玩家抽卡抽到的角色美术方面确实是无可挑剔,但是对比剧情里的其他角色就有了过大的差异,我非常喜欢一些角色的故事,比如哲平这种少数的悲剧,甚至超过卡池里的角色的传说故事,但是他们的模样像是一个妈生出来的,衣服像是从一个店里买的,举几个例子:铜雀和魈同为夜叉,为什么铜雀是田铁嘴的样子?明镜止水流师兄弟为何长的一模一样?难道是失散多年的亲兄弟?。。。
还有一个不难发现的问题就是人物的动作重复性太高,玩的久了不难发现很多NPC的动作来来回回就那几个,前期没注意还好,后面发现了就感觉非常的违和。。
·开放世界和其他方面
1.原神可能不是一款面面俱到的游戏,但是我觉得它值得我去投入时间和精力去好好的体验,但是这我所说的时间,不应该包含看着屏幕发呆的时间;精力,不应该是明明有时间肝缺偏要因为树脂而发愁丧失的精力。
每次树脂用完之后我都会有一种“以下内容需要购买完整版才能体验”的强烈既视感。
2.我很长时间都抱怨原神开放世界给的奖励太少了,来来回回就是开宝箱给一点点原石和后期只配做狗粮的破烂圣遗物,回想我在老头环里只要勇于探索就可以获得神兵与魔法,原神真的是抠门,但是细想的话原神这么做也不无道理,原神不是一款买断制的游戏,想要的东西都在世界里给你,那谁还去抽卡?不抽卡怎样体会到差几抽抽不到的痛苦?不痛苦谁会氪金?没人氪金怎么赚钱?用爱发电?
这样说还是有点片面了,毋庸置疑探索奖励的单调极大的影响开放世界的趣味性,况且包括我在内大多数玩家都是平民玩家。
但是我认为平民的话只靠大小月卡的话还是会有不错的游戏体验的(但肯定是没氪金大佬玩的爽),只要不是xp特别广或者喜欢去和别人比伤害的话。
这里引用一句钟离的话:“这无缘无故的攀比之心,是从何而来啊?”(可能有些片面。。)
但是其实说白了,只要钱够多,这几乎就是一款“比较完美”的游戏了。
ps:我之前想过这要是一款买断制的游戏一定好评如潮,但是反观隔壁帕斯卡,确实好评如潮,但是像原神这样以手游为起点的游戏,成本又巨高,要卖多少钱?298?手游?不能吧。。我感觉还是得感谢氪佬们给我们原神提供资金,让我们玩到这款手游大作。