深空之眼软件详情:
- 包名:com.yongshi.tenojo.ys
- 名称:深空之眼
- MD5值:50ea21fff164c50778091193026651a8
- 官网:https://skzy.ys4fun.com/
- 厂商:勇仕网络
深空之眼(代号弥弥尔)官方版是一款全新上线的优质二次元arpg动作游戏!
原本名叫代号弥弥尔,现在改名叫深空之眼全新上线了!
超好玩的二次元动作挑战游戏,选择你喜欢的角色进行闯关挑战,尽情享受游戏的乐趣吧!
诸多萌系角色等你来体验!
故事要从旧世界遭遇浩劫吞没之后说起...
幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,期望在虚拟世界里,构建没有纷争与死亡的乐园。但在平和的表象之下,名为【视骸】的怪物自数据源层诞生,它们侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹......为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为【修正者】的实体。
至暗来临,你将作为修正者们的管理员,加入深空之眼,深入视骸肆虐之地......一同朝毁灭的命运,竖起抗争的战旗。
简单来总结《深空之眼》的独特之处,那一定是它给玩家塑造「体验角色」氛围的设计感。
按传统国内二次元产品的理解,游戏最大的卖点当是「欣赏角色」。游戏通常会在美术下大功夫,会包容多种风格类型的角色,广撒网式地捕捉不同喜好的玩家。换言之,外表的信息,要比角色内在信息多上许多。
《深空之眼》的「体验角色」则反其道而行之:游戏更注重角色的内在表现。外表固然重要,但玩家更多是在体验过程中喜欢上角色。《深空之眼》追求的是体验的统一,它在尝试用低门槛的玩法,以及更普适化的审美,来让玩家更轻松地体验到角色魅力。
首先,游戏为此选择了第三视角3DARPG的核心玩法。这种玩法选型背后有两种考量,一方面它接近一线产品的表现要求,一旦打通,游戏就能为团队沉淀技术积累。
另一方面,ARPG相比传统卡牌玩法有着先天的角色塑造优势。动作玩法能从手感和操作层形成角色的差异性,角色之间的不同不再局限于外表的记忆点,而是一个完整对局的操作差异,配合第三视角与经典的养成路线,玩家可以更深入地感受到角色间截然不同的属性。
其次,相比传统二次元游戏大开大合、包容性更强的美术风格,《深空之眼》的美术更加内敛,他们把功夫下到了到更小分贝的情感体验当中,具体可以拆分至三个方面:
其一,「轻科幻」的主基调保证了内容的统一感。虽然故事背景有着「末世」的底色,可上层内容更倾向于「轻科幻」的质感。游戏中,无论是角色的黑白服装设计,还是背景的「古文明+现代科技」的糅合,都走着较为克制的美术路线。
1、有专属的情况下
T0:震离、早樱、暗星、觅影
T1:真红、夜之寄生、潮音、慧光、疾风之枪、雏心
T2:塑望、旧誓、羽灼、寒霜之牙、朝约、追炎
T3:低吹雪
2、无专属的情况下
觅影T1,夜之寄生、慧光、疾风之枪T2,真红、雏心、旧誓、羽灼、寒霜之牙、朝约、追炎T3
玩到现在,提点发现的问题吧。
战斗资源,既然已经有了能量,怒气设定,那cd显得有点多余,或者干脆设计成所有技能0.75s公***,然后大招单独设一个长一点的cd,另外建议怒气受击也可以回复,不然比起能量和神能两个系统来说太卡手了,有点不平衡。
人物建模,关于原画和建模之间的差距我就不说什么了。但是海拉的结算动画里,后脑勺头发和后面背着的那个箱子穿模了,建议做一下碰撞体积。
闪避系统,怪物攻击前摇有点难适应,建议再多一点显眼的提示(比如红眼之类的),判定时间也太短,完美闪避相比于其他游戏来说比较难。
养成,希望能取消一开始那几个低级资源副本的等级需求,不然有点怪,一开始获取不到养成材料,只能推主线,刚抽的s想拉没资源
1、职业的选择非常的丰富,能够选择不同的职业去进阶和升级。
2、副本里面不仅仅存在了超强的boos同时也有一些隐藏区域;
3、回合制的战斗手游,可以选择不同的战斗方式和游戏的玩法;
4、这些隐藏区域往往有丰厚的宝藏,就看玩家能否细心发现了;