荒野乱斗九游版是一款非常适合玩家在无聊的时候打发时间的动作对决游戏,这款游戏的玩法非常的简单,三人成团,在这里玩家可以急速开黑,玩家还可以收集各种英雄,每一个英雄都有着属于自己的特点,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
战队联赛齐奋斗,战队奖励人人有!
《荒野乱斗》是一款主打3V3对战的快节奏手游,三分钟超高速对决,热血刺激的乱斗体验! 【乱斗英雄】 数十位风格独特的英雄现已踏上荒野战场,更多英雄持续加入中!解锁宝箱获得英雄,激活团队战术的无穷变化! 【操作简洁】 无装备,无兵线,攻击+超级技能+随身妙具,简单的技能设定更考验走位和预判,无限拓展操作空间! 【对战模式】 单人决斗胜者为王,团队乱斗强强对抗,更有特殊模式、海量地图等你亲身探索,感受
粉碎与抓取: 玩家必须从地图中央取回水晶,第一支收集并保有10个水晶的队伍获胜;
供赏金模式:不同队伍通过消灭对手来收集星星;
抢夺: 玩家必须撬开受到敌对队伍保护的一个保险箱;
对决:在一个逐渐缩小的地图上,10名玩家大乱斗,最后一名存活者获胜。
延续一贯风格的美漫画风
作为一个moba射击手游,并未采用近现代或者未来科技的美术风格,而是运用了美国“西部牛仔”的风格,无论是游戏中时时可见的荒漠、仙人掌、还是娴熟使用左轮手枪的牛仔英雄,都让游戏极具荒野气息。同样,游戏的美术风格,延续了supercell一贯的特色,虽然还是典型的q版美漫人物设计,但是英雄们身上带着一股荒野牛仔气息,依旧还是让人眼前一亮。
简单有毒点的操作
游戏采用竖版的形式,来展示游戏的战斗,和皇室战争游戏类似,玩家们以上帝视角进行游戏。和大多数moba游戏不同,《荒野乱斗》并没有多个技能组合,也没有进攻防御等提示,它精简了相当多的繁琐操作。在竖版的左边,为虚拟摇杆,控制角色的移动走位,玩家们通过点击屏幕进行射击。在弹药击中敌方时,竖版右侧的能量槽会开始积蓄能量,能量攒满之后,骷髅头则会点亮,这时候,就可以释放大招了。
有趣的moba元素设定
作为一款moba游戏,《荒野乱斗》还是很贴合moba的特点的。在英雄设计上,每个英雄的枪械大不相同,有散弹、“霰弹”雪莉、“双枪”柯尔特、“火箭筒”布洛克等等数十个英雄,或肉,或辅助,定位各不相同。比如,“小脚印”妮塔就带着一只棕熊,能够追踪敌人,十分的有趣。英雄的获得,通过金币抽取。每次过关玩家可以获取金币用来抽取新的角色。
玩法多样,娱乐竞技兼备
《荒野乱斗》为玩家准备了多种不同的游戏模式,每种模式又包含有几种地形不同的地图。为了引导玩家去尝试不同的模式和地图,游戏还设置了地图奖励上限,玩家在达到奖励上限后,必须游玩新的地图才能够继续获得金币。
与朋友组成一个团队,或成为一个孤独的英雄,游泳多种模式,赢或输在3分钟内。
丰富多样的英雄等待您解锁和升级,与各种超级技能跨越战场!
购买和收集独特的皮肤和不同的竞技场。
创建或加入团队,分享战术,团队游戏。
先从射程的角度分析
【直射类】
射手之间的射程差距其实并不是很大(尤其远程射手之间,差距真没有想象的那么大)。同时在实战对线的过程中会有大量的走位伴随。在不断的拉锯中,射程的影响反而会减小,通过走位加地形弥补射程的不足。
虽然中距射手与远程射手在对线上处在劣势,但在某些地图上,中距射手的优势往往比远程射手更明显,同时攻击状态下也会更加灵活。
纯直射类的英雄操作难度大,对命中率和预判要求高。
这里特别提一下公主,公主最为例外,主要是它的攻击与距离成正比,所以这个英雄最吃距离。
【扇形攻击类】
大家可以看到伤害高的英雄,他的扇形面往往会窄,同时距离也会近。以雪莉举例,雪莉近身的伤害是十分可观的,但是在最远攻击范围处,它的伤害却是微乎其微的。
其中拳王、阿渤、里昂、麦克斯,他们的攻击算不上是真正意义上的扇形,只能说他们的攻击会有小范围内的波动,而无法达到直线效果。
【投掷类】
麦克跟巴利的射程其实是一样的,新英雄芽芽虽然投掷距离略逊于麦克跟巴利,但是如果加上子弹滚动的距离,其实他们三个的射程应该是不相上下的。
最远的要数迪克,可以凭借投掷距离将自己置于更安全的环境。迪克的每次攻击分为三颗地雷, 每颗地雷都有上千的伤害。个人觉得其实目前迪克在投掷类中作用还是很大的。在各类图中迪克封场、压走位的效果都很好,甚至影响全局的胜利走向。
个人认为就目前版本下迪克在三三模式中的战略意义是最高的。虽说新英雄芽芽引起了很大的反响,但随着它的强度被削弱,加之其攻击的不稳定因素,其热度会随着时间和新英雄的出现而下沉…
【随身妙具强度分析】
【瑞科】
随身妙具是由中间向内外部发射弹球,伤害虽然高,但是命中率需要考量。同时你说它弥补缺陷,那瑞科的缺陷除了血薄没有什么。要是为了提升生存能力,那么他的战术撤退星徽效果是不错的。
【 迪克、雪莉 】
技能都是位移一段距离。这样雪莉来说可以突进,但是还是受距离限制,能力提升并不明显,可降为B级
对迪克来说逃跑的作用更大一些,但是并不能说是超级加强。迪克位移的距离并不是很长,如果被近身了话,这段距离的影响不是很大。同样可以降B级,甚至C级。
【8比特】&【帕姆】
帕姆评为c级的理由是,妙具使用限制大。也就是说没有回血台帕姆的技能就不能使用,那么我想质疑的是,8比特的技能是位移到伤害放大器附近,如果没有伤害放大器,他也就不能位移。那么难道8比特的限制就不大吗?
相反,我认为帕姆加强意义更大。她的增益不只是对个人,尤其是在团队作战中,效果是更加突出的。对治疗台内的三个英雄一口气回1500血,三个英雄就是4500的血。尤其是在濒死的状态下,这个意义是非凡。可能原本是被压迫的状态,但因为这个回血量瞬间能够做到反攻。
个人认为帕姆应该是B以上,8比特无法到A的程度。
【布洛克】
布洛克的跳跃作用性还是很强的,认为重要的是波罗克凭借这个随身妙具在机甲攻坚模式中的表现是很亮眼的,而且玩的好的话能改变这个模式的固定打法。从这一点来说,就不能是C级。
【塔拉】
技能普称天眼,同样的对团队作战来说,起作用性还是可观的。
我觉得对随身妙具强度的评级不能从对英雄本身来考虑,还要从大环境、当前版本环境、横向英雄对比、在团队模式中的作用性等方面来考量。以上是我对网上评级的一些质疑和看法,还有完善。并以此在接下来的攻略中分析英雄强度。
【环境下的强度分析】
当前版本下个人认为,近战的处境偏尴尬。远程的压制效果越来越强。当下很多近身能力弱的英雄都随着随身妙具得到了脱身的能力,比如吉恩、艾魅的随身妙具。
同时老版本的英雄因为特点单一,呈现越来越弱势的局面。最尴尬的莫过于柯尔特…
越来越多的英雄在星徽或者随身妙具的加成下获得了回血或者护盾的技能。总体上各英雄之间还是均衡发展的,但会有一两个能力比较突出的英雄。总体上还是要根据地图来选择。
根据英雄的特性来选择搭配阵容。在多人模式中可以选择一个主力输出英雄,然后搭配一个辅助英雄。辅助的有回血类型、加伤害类型、加速类型、减速类型、充能类型。
【英雄强弱度分级,适用模式】
我们同样将英雄的强弱都分为:C(偏弱、威胁多、版本边缘) 、B(中等、可以但是不尽人意) 、A(正常、达到其定位应有的程度) 、S (突出、出人意料)
荒野决斗适合所有英雄,具体什么图推荐什么英雄参考前两篇攻略,重点说33
【雪莉】 b 宝石
【妮塔】 a 宝石、金库、机甲
【柯尔特】b 金库
【公牛】 b 机甲、金库
【杰西】 a 宝石、金库、机甲
【布洛克】a 赏金、机甲、金库
【麦克】 a 金库
【阿渤】 s 赏金、宝石
【迪克】 a 宝石、赏金
【8比特】 a 宝石
【艾魅】 a 宝石、足球
【拳王】 b 足球、金库
【巴利】 b 金库
【波克】 a 宝石、机甲、足球
【罗莎】 a 宝石、足球、机甲
【瑞科】 a 宝石、足球
【达里尔】b 足球、宝石
【潘妮】 a 机甲、宝石
【卡尔】 a(随身妙具) 宝石
【雅琪】 a 足球、机甲
【佩佩】 a(随身妙具) 赏金、宝石
【帕姆】 a 宝石、机甲
【弗兰克】 a 足球
【比比】 a 宝石、足球、机甲
【贝亚】 b(随身妙具) 宝石、赏金
【莫提斯】 b 宝石、足球、赏金
【塔拉】 b 足球、赏金、宝石
【基恩】 a 宝石、赏金
【麦克斯】 a 足球、金库
【p先生】 a(随身妙具) 宝石、足球、赏金
【芽芽】 a 足球、宝石、赏金
【斯派克】 b 金库
【黑鸦】 s 宝石、赏金
【沙迪】 b 宝石
【里昂】 a(随身妙具)