同时他的攻击命中率太低,也十分容易躲避。柯尔特单次攻击虽然高伤害,但是其攻击的伤害是由每颗子弹累积起来的。很多时候,只能蹭到一点伤害,而没有办法把伤害打满。
纯直线的单调攻击模式加上其命中难度高,使之在新版本环境下成为版本之殇。
【 生命值: 】 3920(只能属于中等偏下)
【 伤害:】 6×448=2688×3=8064
(真的是不算不知道一算吓一跳,对于直线抵进的英雄,真的是神鬼莫进,但是在运动战中这个伤害会大打折扣,甚至是0。这还是要归于其命中难度。)
【 超级技能伤害:】 12×448=5376
(同样的,会有很大的失准率,需要拉射线,这点下文详细解释)
【特制左轮】
射程和子弹飞行速度提升11%。一个射手提升射程没问题,然后提升子弹的飞行速度应该是为了更快命中。让瞬时伤害更高一些 ,在敌方英雄走位躲闪之前打出更多的伤害。
但这是提升射程之后再提升11%的飞行速度。在更远的射程基础上提了些许的飞行速度,感觉并不是很明显,作用效果比较薄弱。
【大步流星】
比起瑞科的 【战术撤退】还有比比、乌鸦本身的速度,这10%的速度提升显得不伦不类。
我唯一可能看到的作用就是追击时或者被接近时有效果。还有就是拉射线的时候速度快可能子弹波及范围能更大,更容易接近4格。
【随身妙具——快速装弹器】
在对枪子弹耗尽的情况下快速回复两发弹药,效果还是很可观的,可以快速打出更多的伤害,残血补枪。十分符合官方对于科尔特这一高伤害型射手的定位。
在机甲攻坚、金库攻防这样的模式中可以使用,以期快速输出拆家。但是还是受制于柯尔特和玩家本身。
柯尔特最难的是命中,一方面是他弹道狭窄,纯直线的攻击模式比起同样是直射的瑞科,瑞科的子弹还能反弹,而柯尔特是真的没有特点。加上现版本下这个英雄本身特点十足,随身妙具又大大增益了其生存和作战能力。
柯尔特作为一个老牌的英雄,本身没有特点,而他随身妙具的增益只是增益在其攻击上。
我们可以看到现在强势的英雄,其受到的增益都是对其生存能力的提高。比如脆皮乌鸦得到护盾、艾魅和吉恩好友卡。
柯尔特给了他一个快速加子弹的妙具,似乎也只能这样,毕竟在官方的心里,柯尔特只是定位成一个高伤害的远程射手。如果是其他类型的增益的话,可能会与他的定位不符。