马克的小斧头是范围伤害,范围大概是面前3*2个身位格,在混战牵制时有很大作用
马克比妮娜多20点血,逃命就用他吧
但一旦马克下场,则需要等到他回复到64滴血的时候才可重新召唤,妮娜则只需要等到56滴血就能再次召唤(约莫0.2s的时间差,足够被一波集火带走了)
虽然马克是近战,但绝对不是马强(狗头),像强哥一样正面突击硬桥硬马的战斗是绝对吃不来的,可能两条命都得搭上,所以建议寻找敌人侧翼或后背切入
切换成为马克时的冲锋是任意方向的,也就是意味着可以用马克利用飞点技巧突袭狙击高台
马克冲锋时撞人会造成伤害(大招期间会眩晕敌人)但转身一定要快,否则那一点点的晕眩时间害不够宁转身的呢
妮娜的枪虽然像霰弹枪,但是没有散射且有爆头判定,爆头伤害68,射击距离约为半个城寨中间区域长度
妮娜的兔子炸弹没有抛物线,直接在准星处爆炸,约有延迟
妮娜的后跳同马克的冲锋,可以朝任意方向
马克冲锋后妮娜后跳无冷却
妮娜枪械若未换弹,则从马克切回妮娜后会直接开始换弹(痛彻心扉)
主力输出还是马克,妮娜的枪只是拉开距离后堆伤害的
1.大招充能
2.小招冷却缩减20%
3.妮娜血量+14%即是160血
4.马克锁链攻击距离+13%
第一个,大招作用很大,马克晕眩强控,妮娜三颗雷高伤。
第二个,如果不点冷却天赋,小招来回切一次后是4秒CD,点了天赋是3秒(技能CD原为5秒,切技能花了1秒),两个小招的CD分别计算。双子的正常玩法一般是切马克冲过去砍三下,再切妮娜跑,这时候CD大概是1秒多不到2秒,如果不点天赋就多1秒,也就是2秒多了。因为双子本身就很脆的缘故,基本杀完人后就很残了。而且没技能的双子是很废的,伤害低,马克一刀40,妮娜一喷子打头68。所以如果人没杀死要补伤害,或者要跑路了,这时候技能CD没好的话很可能会出问题。
第三个,妮娜+14%血量这个其实加的不多,只有20点。但是另外那三个没选的我感觉更没用,所以就点了这个,加点生存能力。
第四个,双子的常规玩法,我个人觉得还是以切马克近身砍人,然后切妮娜走人为主。所以,点这个天赋就是为了更容易砍到人。当然,其实双子也可以当一个碟玩,就是不停的用妮娜扔兔子炸弹了。因为双子的CD还是很快的,来回切雷的话,CD估计是3秒一个雷。而且也可以上天轰炸哦,就是先切马克上天,再对地面扔雷了,不过就是瞄准时间很短,扔雷的频率不高,估计还是压制不住人的。但是,可以快乐啊!哈哈!
现在说下为啥不选沉睡角色恢复速度加速以及另外两个单独的小招伤害增加。
不点沉睡角色恢复加速的话,死亡角色大概要花六秒时间才能把血量回到40%,即可以使用小招的程度,大概是1秒回10点血。点了加速20%恢复天赋,也就是5秒了。因为一场遭遇战基本都是在3秒内出结果,所以如果双子一旦被击杀一个,那么即是点了天赋也撑不到复活。一般来讲双子死了一个,和两个一起死没区别,除非队友正好赶过来救你。所以,这个天赋挺鸡肋的。
至于那两个小招伤害增加的天赋不点的原因很简单,就是因为加的伤害太少了,和没有差不多。双子的兔子炸弹是50点伤害,加天赋14%就是57。马克的冲刺也是50,加天赋20%就是60。两个天赋加的伤害都在10点以下,加起来也不超过20点。所以,加了和没加基本没区别。