大地图可以自由探索,并分隔出许多个片区。在游戏中并没有直观的方向和地图引导,只有一些飞行的鸟类和尖塔的光芒暗示着已探索的区域和附近的特殊区域。特殊区域往往又一些简单的谜题所格挡,有些需要用烛光融化黑色的植物才能清理出通路,有些则需要双人同时触发机关才能打开大门。
区域各有特色,有些在云端,需要玩家持续的飞行控制;有些在持续下雨,玩家需要走走停停才能有足够的能量;有些则有结冰的滑坡,一旦落地则向下滑行;也有的场景是黑白的,加大了搜寻的难度。在不同的场景中包含着许多的隐藏要素,解救动物、发现石碑、收集烛火、点燃蜡烛等等,它们都会给玩家一些奖励,这些奖励则直接体现在角色成长的部分。
在游戏中,玩家拥有两种代币:一种是蜡烛,通过持续收集烛火可以获得,用来送给其他玩家解锁互动方式;另一种是爱心,当角色被其他玩家赠送蜡烛后可以获得,爱心可用来购买
avatar 道具增强自己的外观。
除了代币和对应的交互模式及 avatar
外饰,玩家寻找到石碑后,将会有性格行为各异的仙人出现,解锁玩家的社交动作。每个石碑各自对应一个动作,动作只能用来展示收藏,没有其他功能。
可以看出,游戏的最大创新点也是最受争议的一点,便是需要赠送蜡烛才能收获可让自己提升的爱心。这意味着,玩家在游戏中的付费和探索收集,都是在为他人做嫁衣。