1、不要盲目扩建——这点很重要,尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多哦
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求—根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)现在小编举例子为大家说明下吧。
现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
从这上面的数据我们可以看出幸运值是相当重要的属性哦,然后给探索的人配一把好枪都是相当重要的哦,而且我们在新建房间的时候要看下电力的情况再决定要不要新建还是要升级哦。主要注意这些就能解决缺资源的方法了。